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第二十四章 谁都不想来(第1页)

张醒花了整整一天时间,把这些执行策划案都看完了,突然觉得自己死党李贤说的这小子很有天赋是一点都不假。

除了一些细节上的小问题,整个游戏下来几乎找不到那些新人会常犯的错误,比如异想天开,逻辑混乱等。

甚至张醒想着,如果给自己这么长的时间,把心中的想法变成策划案不知道自己能否做到。

研发游戏的时间长,一方面是工作量确实大,更重要一点是不确定的因素太多,修改的时间往往比做出来的时间长。

一个系统你很可能花了三天时间就做好了,但是后续的优化和细节则可能要十倍的时间都可能,这也是为什么那么多公司重视有经验的游戏研发人。

张醒在确定了工作量以后,把星空项目组的负责人钱森森喊进了会议室。

“钱森森,昨天公司两个老总和我开了一个简短的会议,关于《宠物混战》整个项目的。”张醒说到。

钱森森觉得很奇怪,公司三个老总怎么会为这个老项目专门开会,开会也应该是为新项目啊。

“是这样的,陆小峰在这段时间以《宠物混战》的框架为基础,重新设计了一个新游戏。策划案子已经全部出来了,预计工作量是两个月,但是现在需要从新项目组那里抽回两个程序员,美术部也要全力配合。”张醒说完,看到钱森森一脸不解的表情。

“重新设计的意思就是一个新游戏?”钱森森问到。

毕竟之前陆小峰和他汇报过这个事情,他也没放在心上。他一直以为是只是对某些小细节进行更新,谁知道现在告诉他是推翻重做。

“恩,是的。”

“这是公司最终的决定?”

“对。”

钱森森不理解公司这样做的原因是什么,一个新人策划,推翻之前的设定重新做了一个游戏,竟然被采纳了。

难道是张总的原因?之前一直听说陆小峰是张醒推荐进来了,如果他极力推荐的话,公司老总也许会考虑下,毕竟也只是两个月的工作量。

“现在你推荐两个程序过来,做现在这个游戏,名字叫做《魔力宝贝》。美术放面的话,美术需求都已经有具体需求了,还是做卡通的,需要现在的美术部门极力配合。”张醒布置着工作任务。

“恩,公司已经决定了的话,我看把谁抽调过去的合适。”钱森森有点头疼,不知道有谁主动愿意过去的不。

一个策划的价值体现在他做过什么项目,项目的成绩如何,程序员更多的也是依靠项目来提高自己的价值,其中最关键的就是待遇问题。

大家每天都那么辛苦的上班,而是加班是常态化现象,为的是什么?不就是能够在年轻的时候多赚点钱,争取在羊城这样的大城市买房买车留下来。

跟着老团队做新项目和跟着一个刚入行的年轻人做老项目,这个选择题恐怖没有人会选择后者。

果不其然,当钱森森喊项目组的程序员召开会议的时候,得到了大家的一致抵抗。

“钱老大,我们现在这里8个程序员,你要抽掉两个过去,那肯定得抽给力点的,我水平有限啊。”后台程序员李小军说到,鬼才想去跟着一个新人做新项目,这不是白折腾。

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