与以往不同,这次温良表现了点重视。
…………
14号,周一。
温良直接翘了上午的课程,一大早就来到了公司。
9点40分就主持召开了一次碰头会。
与会的主要是李泽、孙宝银、李博文、研发手游业务大组的代理行政经理和两个研发总工,还有运营的破碗,当然也有负责所有温良与会会议纪要的宛安。
大会议室里,温良看到那忧郁的破碗也在,笑着打了个招呼:“咦,是破碗啊,看样子很能干!”
闻言,李泽赶紧维护了自己的下属:“温总,人家有名字。”
破碗却是满不在意,笑着说:“没事没事,大家都这么叫我,破碗听着很亲切。”
又说:“温总过奖了,其实我只是做了点不起眼的工作。”
李泽从旁解释了下带上破碗与会的原因。
也不复杂,这款重磅手游的游戏背景是破碗写的,很能展现出这款游戏的主要元素。
可以说李泽真是把破碗的特长给玩明白了。
一个写网文编故事的扑街写手,可不就是在这种虚创文案方面特别厉害。
这玩意虽然写网文比较扑街吧,但在文案策划上还挺厉害的,主要是比一些广告创意都更有想象力。
其实温良看得出来,李泽把破碗带到这个碰头会,主要是想让破碗在他跟前露个脸。
去年12月份最初入职的那一拨员工,熬过初期没走的并不多。
温良提倡内部培养干部的行为。
一家公司空降高管越多,队伍就越不好带。
怎么说呢,李泽的做法没毛病,别看温良认识破碗,实际上现在与会这么多人里,他就认识李泽、李博文、孙宝银和破碗四个。
因为博浪壮大太快了,温良只熟悉一些关键岗位的人,还有老员工。
温良也只是岔开来说了两句。
很快就进入了正题:“我对游戏业务比较重视,主要是营收贡献和在文化导向这两大方面。”
说着,温良看向众人:“这次碰头会有两个重点,一是游戏上线运营策略调整,二是成立游戏工作室。”
话音一落,李泽几人各有意外。
第一个事情大家基本都清楚,在两个多月的时间里发了那么多款游戏,都只是恰烂钱,给现在这款游戏铺路。
第二个事情他们事先并不知情。
不等大家发言,温良直接说了下去:“两个事情相辅相成,意义都一样,从今天开始,公司的游戏业务将正式走向正轨。”
众人恍然。
见状,温良继续往下说:“我的想象力比较有限,工作室的名字我想叫《国风》,简单直接。”
旁边李泽念头转动,接话道:“对内对外都用这个名字吗?”