程兴华不行,因为他在博米公司,博米公司的100万以下就是不合格。
当然,这个标准也只是程兴华自己给自己定的,公司并没有相关的硬性标准。
可他内心就是这么认为的。
鬼吹灯在公司内的定位就是跟山海经系列一样,是一个新品类的开山之作,同时也是公司的明星级产品。
当初他还口口声声给项目组的人员打鸡血,如果这个产品销量低于100万,他就倒立裸奔,没有想到这一天来得这么快。
呃……
程兴华难受地歪着头,想死的心都有了。
想想看,3。3亿的流水,平台和渠道至少要分走一半。
对,虽然AIR游戏平台是自家平台,不过它也是公平的,最多是少受自家游戏的一点分成,不过最后还是要收的,毕竟AIR游戏平台是一个独立部门,并不是共同服务部门,游戏平台自己也要盈利,也要养活员工。
就是有些不太公平,惹人眼红罢了。
想想看,我们拼死拼活做了几年的游戏,最后还要被平台给割一刀,然后平台只需要不停地吸收更多的游戏就能享受源源不断的分成,这也太舒服了。
奈何人家就是这样的呢?
作为游戏的主要支柱,博米公司早就已经不纯靠公司自己的游戏研发了,人家AIR游戏平台一年的收入就占到了公司游戏收入的一半左右。
可想而知,这个平台的盈利有多么可怕。
……
对,平台分走一部分,公司内部是55开,鬼吹灯这个项目是老板的亲儿子,所以能够37开,平台给了工作室一些让利。
之后还要抛掉日常的维护开销。
鬼吹灯这个项目,光是投入成本就已经有1。5个亿那么多,本身研发成本将近6000万,大部分都用来做宣传了。
现在游戏的营销成本是逐年上升的,像鬼吹灯这种全球***,广告并不仅仅只在国内投放,还要在国外投放才行,这些费用也挺高昂的。
除此之外,还有配音啊,翻译啊,UI适配啊……
加起来只花了1。5亿,已经不算多的了。
主要是因为研发当中的大头美术是自己人内包的,而且中间改版次数还不算很多,不然的话,鬼吹灯这个项目的成本至少得奔着3亿去。
按照主美刘裴以及公司的美术部门老大的说法,如果不是因为美术同学们看好这个项目,觉得鬼吹灯这个IP很能提现美术价值,大家都愿意为之加班加点的付出的话,现在还指不定是什么样呢?
做完一遍之后,刘裴表示未来几年之内都不想再来第二次了。
不过说归说,你要真的让她继续做鬼吹灯系列,她肯定跟打了鸡血一样充满干劲。
美术组的同学们都已经把鬼吹灯小说看了好几遍,项目上线之后催续作催得最多的反而是他们,刘裴还跟几个美术商量着下一站要去哪里进行实地考察呢。
好像云南是不错的,风景优美,而且不会像之前去疆藏那么累。
……
可惜……
现在还能不能有续作都是个未知数。
程兴华对此也颇为头疼,更关键的是他都不知道该怎么给上面进行汇报,相关的PPT到现在拖了好几天了都没弄好。
实在是没脸。
本来想看看最近几天有没有什么新的变化,数据如果能变得更好看一些的话,他还有一点点小底气能争取一下未来鬼吹灯续作的研发。
现在看起来是一天比一天凉,基本没戏了。
“XH,我们数据是不是不太好啊?”刘裴小声地问到。
谷棝
这一下把程兴华给吓了一跳,他之前太过自我陶醉,都没有意识到刘裴是什么时候过来的。