可现在他要去做棋牌游戏,这完全是另外一条赛道。
最麻烦的是,导入玩家是个问题。
这不是简单的花个几百万就能解决的事情。
很可能你需要花几千万来买量,还不见得转化率高。
买量,就是通过各种渠道的推广运营,往游戏里面拼命塞人,就跟你从酒吧路过,然后一个小姐姐突然把你拽进去一样,不但不要你花钱,酒吧还倒给你钱品尝里面的酒水。
如果你觉得好就可以消费一下,觉得不好,完全可以拍屁股走人。
转化率的意思就是,比如小姐姐拉了100个人进酒吧,有50个人立刻走了,还有50个人留下来,那么转化率就是50%。
棋牌类的游戏全世界大同小异,根本拉不开差距,别人凭什么要玩你的而不去原有的大平台?
就像是斗地主,你还能玩出花来?
扑克牌也就那个样子,你最多改改卡背和花纹什么的,可不也是个扑克牌吗?
这个部分连美术效果的提升空间都非常有限。
所以光是考虑市场环境,求总就觉得操阳这简直是拿博米的生命在开玩笑。
“这笔钱拿来做单机游戏不好吗?”求总百思不得其解。
……
而博米隔壁的飞跃游戏,在听说了他们要做游戏大厅也是一脸懵逼。
“什么?”程跃诧异莫名,“博米要做棋牌大厅?”
这东西跟飞跃完全撞车了啊。
要知道飞跃就是靠棋牌起家的。
“博米这是要干嘛?跟我们全面开战?要吃掉我们吗?”
“对啊,”李亦文点点头,“我在博米的同事是这么说的,预计年底就能上线了。”
“这尼玛……”
别人不慌,程跃倒是有点慌。
因为飞跃的用户体量不算大,注册用户还不到10万人,在线人数也一直在5000左右徘徊。
可就是这样的游戏体量,却支撑了飞跃的发展,每个月给他们带来的净利润就有500多万。
可想而知,棋牌类游戏有多么赚钱。
只不过大公司心高气傲看不上。
而全国各地又有地头蛇垄断。
拿麻将来说吧,四川麻将跟贵州麻将和湖北麻将,跟国标都有很大差异。
所以四川又有四川棋牌,湖北有湖北棋牌……