在这条小行星带中转了几个小时,林林总总击沉了二十多艘采矿船,八艘运输船,总共爆出打捞了三万方左右的类铁矿干焦岩片麻岩,总价值七十多万。
这就算是副本中的额外收入,但不计算在副本积分之中。
所以这个钱只能有实力才能赚到,因为最少要积30点副本积分才能离开副本,所以并不存在只开几条船专门跑进来攻击无战斗力的采矿船与运输船刷矿石的情况。
所以,在赚完这笔钱后李维还得老实想办法摧毁敌人基地。
嗯,敌人基地也是小行星带矿石储存基地,如果能攻破,相信能收获一波矿石。
但怎么攻打是个问题,因为这个基地防御力量有点离谱,不说基地驻守了两艘战列舰在内的舰队,光是基地本身就有X槽位主炮,正面绝对打不过。
当然,基地其实不是问题,基地主炮固定无法移动,绕到后面就行。
主要是驻守基地的两艘战列舰,二十多艘巡洋舰,三十多艘驱逐舰,以及两百多艘护卫舰,这才是难点。
对付战列舰用风筝战术是行不通的,因为战列舰的X槽位主炮射程五千公里以上,是他最大射程的两倍以上还有多,谁放谁风筝说不定呢。
“不对,可以放风筝!”
李维看着复杂的小行星带环境,似乎可以利用起来。
战列舰船大炮利,但航速不快,最关键是不灵活,小行星带中到处是陨石,利用陨石来干扰战列舰的主炮,似乎是个好方法。
李维心中迅速模拟在小行星带中作战的战术,越想越觉得可行。
或许地利就是玩家唯一能利用的优势,不然真没办法正面击败两艘战列舰在内的舰队。
李维是十足的行动派,确定没问题立即决定就这么办。
战舰从一颗巨大的陨石后飞出,迅速冲向基地准备勾引。
很快看到基地内停泊的战列舰主炮横移,传感器检测到炮口能量指数迅速飙升,但他没有后退,战舰继续向前,直到进入自己导弹攻击范围。
“轰!”
两道耀眼的光柱从两艘战列舰主炮中喷出,在虚空中留下耀眼的轨迹轰中迎面冲来的护航舰。
伴随着漫天崩碎能量粒子四溢,护航舰猛的一震,厚厚的能量护盾两处被击中处猛的下沉,一圈强烈的粒子光波以下沉处为中心向护盾四周扩散。
粒子光矛:能发射熔毁装甲的高能粒子的重型能量光矛。
类型:即时,能量。
伤害:14000-19000。
射速:150秒发。
命中:90%。
射程:5000公里。
修正:-25%护盾伤害。
修正:+25%装甲伤害。
最高19000的伤害,高达5000公里的攻击距离,这就是战列舰的X超大型槽位主炮的威力,能一炮击毁任何配置的护卫舰,低配置的驱逐舰也扛不住一炮。
两炮38000的伤害,-25%护盾伤害的修正也有28000的伤害,护航舰厚厚的护盾直接少了近三分之一。