&esp;&esp;因为它也没办法被定义。
&esp;&esp;计算机技术和单机游戏叙事结构,某种程度上是限制了游戏世界的上限的。
&esp;&esp;开放世界可以说开放,但并不是完全‘开放’,它依旧要严格受到游戏底层规则的限制。
&esp;&esp;真正意义上的开放世界,可以说并不存在。
&esp;&esp;因为无论什么游戏,最后都会有边界,都会有不能做的事。
&esp;&esp;所以很多时候,这种游戏类型,更多的是一种噱头。
&esp;&esp;但是。
&esp;&esp;哪怕如此。
&esp;&esp;玩家也依旧吃这一套。
&esp;&esp;为什么?
&esp;&esp;因为这种游戏类型给了玩家一种全新的游戏体验……或者说,玩家们期望能有这么一类游戏,能给他们这样的体验。
&esp;&esp;一般的游戏,哪怕地图再大,如果玩家没有做主线,那依旧会寸步难行。
&esp;&esp;很多东西,比如走哪条路,打哪个boss,都是被提前设计好的。
&esp;&esp;你不能说这样不好。
&esp;&esp;但是。
&esp;&esp;随着时代进步,玩家们确实希望,有那么一款,更加……自由的游戏。
&esp;&esp;而有理想的开发者,嗅觉敏锐的商人,也有意制作更加庞大的游戏。
&esp;&esp;因为他们深知,一个真正的虚拟世界,真的太有吸引力了。
&esp;&esp;然后。
&esp;&esp;开放世界这个游戏类型,就应运而生了。
&esp;&esp;开放世界这个概念,在这个世界上出现的同样早。
&esp;&esp;但真正火起来,还是因为技术进步。
&esp;&esp;由于早期的开放世界游戏,大多投入大、耗时长,在游戏性和游戏深入方面又是后来者所无法比拟的。
&esp;&esp;这种前所未有的游戏类型,在当时线性游戏为主,箱庭世界流行的时代,又对玩家的冲击实在太大了。
&esp;&esp;而如此大的投入,厂商在宣发层面当然也是大张旗鼓啊。
&esp;&esp;所以很快。
&esp;&esp;开放世界,等于‘大作’甚至‘高人一等’的印象就确定下来了。
&esp;&esp;至此,这个类型也成为了一种奢侈品,成为游戏制作公司技术和实力的体现。