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第1411章(第1页)

&esp;&esp;“而当我看完策划书,最终决定要做这款游戏时,就更加惊讶了。”

&esp;&esp;“因为我不敢相信,都这个年代了,我还会做一款横版过关游戏。”

&esp;&esp;“但事实是,我确实做了一款横版过关游戏——一款古典又新潮的游戏。”

&esp;&esp;“那么,请容我向你们介绍这款游戏——”

&esp;&esp;“一个小英雄在古老的废弃王国‘圣巢’冒险的故事。”

&esp;&esp;“游戏名,《空洞骑士》。”

&esp;&esp;、这是过年的节目?

&esp;&esp;张天的话音刚落。

&esp;&esp;舞台上的灯光便依次暗了下来。

&esp;&esp;接着。

&esp;&esp;啪嗒一声。

&esp;&esp;屏幕亮起。

&esp;&esp;轻柔的小提琴声响了起来。

&esp;&esp;然后演奏速度逐渐加快,轻柔的小提琴声变得激昂。

&esp;&esp;《空洞骑士》标志性的bg《hor》响起来了。

&esp;&esp;同时。

&esp;&esp;舞台的屏幕上。

&esp;&esp;游戏标题缓缓浮现——《hollowknight》(空洞骑士)。

&esp;&esp;而紧接着,一个像黄蜂又像是蝴蝶的生物,犹如张开翅膀一般,渐渐在标题下方浮现……

&esp;&esp;画面一变。

&esp;&esp;一个身穿黑色斗篷,提着一把破骨钉的小虫子,忽然从天而降。

&esp;&esp;伴随着越发高昂的小提琴演奏声。

&esp;&esp;游戏画面出现在了玩家们的视线之中。

&esp;&esp;怎么说呢。

&esp;&esp;当游戏画面第一次出现时。

&esp;&esp;就有不少玩家惊呼了一声。

&esp;&esp;其实相比起传统意义上的3a大作,《空洞骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3d都不是。

&esp;&esp;画面只是2d。

&esp;&esp;这也符合所有人对横版过关游戏的印象。

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