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第1369章(第1页)

&esp;&esp;这游戏,会吸金到这种程度。

&esp;&esp;这一刻。

&esp;&esp;国内所有同行都沉默了。

&esp;&esp;甚至。

&esp;&esp;晚上。

&esp;&esp;这个消息,还漂洋过海,传到了几家暂时还没受到手游波及的大厂负责人耳中……

&esp;&esp;“你确定!?一个月!?三亿?”

&esp;&esp;吉伯公司的弗兰克瞪大眼睛,看着自己公司市场部门的负责人,震惊道:“你在开什么玩笑?”

&esp;&esp;市场部门的负责人坚定道:“我以上帝的名义担保,这就是事实,无论是他们自己公布的数据,还是、给玩家整个花活

&esp;&esp;《轮回之日》的流水,真的很吓人。

&esp;&esp;这只是一款游戏一个月的流水,却顶得上大多数普通公司,一整年的流水了。

&esp;&esp;甚至更多。

&esp;&esp;而这仅仅只是林木工作室其中一个项目。

&esp;&esp;手游自从futures1面世以来,确实火热。

&esp;&esp;大家也都知道这个新市场潜力无穷。

&esp;&esp;但抛开林木工作室那些免费的手游以及从来没有公布过营收,不好猜测其吸金能力的《炉石传说》。

&esp;&esp;大家之所以觉得手游市场潜力无穷,还是因为那些模仿林木工作室的手游。

&esp;&esp;而这类的手游,流水顶天也就几千万。

&esp;&esp;这就已经很夸张了。

&esp;&esp;毕竟在混乱期,粗制滥造换个皮就能带来几千万的收益,堪称无本生意,比抢还划算。

&esp;&esp;而futures1推出后的后手游时代,除开《轮回之日》,最具有代表性的手游,大概就是天狐的《天狐游记手游版》了。

&esp;&esp;这款手游,一经面世,直接就成为了风向标。

&esp;&esp;那手游面世的季度,这款游戏为天狐带来了多少收益呢?

&esp;&esp;天狐的财报上,写的是9亿。

&esp;&esp;四个月,9亿。

&esp;&esp;平均下来,每个月是2亿多。

&esp;&esp;当时这个数字经由财报公布出来后,就已经很让人震惊了。

&esp;&esp;因为当时整个天狐一个季度的收益,也就四十亿左右。

&esp;&esp;而一款手游,就为他们带来了原来四分之一的收入。

&esp;&esp;这占比属实夸张。

&esp;&esp;这也是《天狐游记手游版》面世后,大部分同行彻底正视精品手游,觉得正儿八经做手游,比粗制滥造模仿要赚得更多,继而掀起第二波futurestore开发潮的契机。

&esp;&esp;同时,这也掀起了跟风做回合制手游的风潮。

&esp;&esp;但现在好嘛。

&esp;&esp;林木工作室直接来了个超级加倍。

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