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第二十一章 绝地求生大生态战略(第2页)

“不是吧?这款游戏现在虽然很火,但比起英雄联盟来说还是差太远了吧?”

开玩笑呢吧,一个是免费游戏,一个是收费游戏,这两者之间不论是游戏品类,还是收费模式,亦或是用户数量和影响力,那都是远远不在一个层级上的。

而现在听说腾讯要将绝地求生运营成英雄联盟这种层级的时候,吴灿烈下意识的第一反应就是不可能吧?

难道腾讯还能将国服直接免费运营了不成??

“不不不,你们都太小瞧这款游戏了,我对此专门的深入研究过,你想想。。。这真的仅仅只是一款游戏那么简单吗?”

蒋安然一脸神秘莫测的抛出问题,看着那操作无比犀利的大神,此刻也在满脸困惑的琢磨着自己所提出的问题,蒋安然却是顿时间就有种莫名的成就感。

“那还能是?”

一旁的蒋依依首先坐不住了,游戏就是游戏啊,还能成什么其他的了??

“它代表的是一个全新的游戏品类!战术竞技这个品类,从《DayZ》到《H1Z1》,再到现在的《绝地求生》,可以说是绝地求生真正定义了战术竞技这个游戏品类!”

“这可是一个全新的游戏品类啊!而腾讯又在游戏运营上比起蓝洞公司强太多了,LOL这款MOBA类游戏,就是由腾讯一手操盘,最终成为热门的游戏品类!”

“现在由腾讯一手规划的话,首先在最重要的职业赛事上,借助国服的强势上线,马上就要随之而来的PIA国际大奖赛,这可就是出自腾讯和蓝洞的大手笔啊!”

一个游戏的成功与否,与游戏自身的品质有极大关系。

而一个游戏的热门与否,则与游戏本身的职业赛事有莫大牵连。

腾讯用整整七年的时间,为英雄联盟建立起来的电竞联赛体系,使英雄联盟成为了第一个能够比肩传统体育赛事的游戏品类!

就拿前不久才刚结束的英雄联盟S7世界总决赛来说,其中最引人注目的比赛便是韩国战队SKT对阵中国战队RNG。

这场比赛光全球同步直播的观赛人数,就达到了极为恐怖的9787万人!

一场比赛的直播人数将近一亿人次??

说句难听点的话,又有哪个传统体育赛事能够有如此恐怖的观赛人数?!

由此可见一个阶梯分明,覆盖面广,自身架构完善的电竞联赛体系,对于一款游戏的拉动及推广,可谓是有着极为重要的战略意义!

而涉及到世界范围,如此大规模的职业赛事体系构建,就已经有些超出了蓝洞这家小公司的能力范畴了。

光人数暴增带来的游戏优化和外挂猖獗问题,就已经够蓝洞头疼的了,且一直以来都没能拿出一个真正的解决方案。

因此腾讯此时的介入就显得非常重要了,首先在最为重要的职业赛事上,联合蓝洞公司将一个几乎囊括了世界所有绝地求生地区的超大规模世界性赛事!

PUBG国际大奖赛的推出,就已经是突显了腾讯在职业联赛上的重视与发力!

到时候伴随着国服的上线,这次比赛对整个游戏的拉动效应自然也就可想而知了。

“而在腾讯的大生态战略当中,职业比赛里最为重要的一环,就是线下的电竞网咖联赛!”

腾讯首次在发布会上提出了电竞网咖的概念,这与传统的QQ网吧认证不同,电竞网咖的申请认证,对场地规模和机器配置都有着极高要求。

一旦成功申请为腾讯认证的电竞网咖,那将有机会在明年,参与到腾讯即将推出的PUBG全国电竞网咖联赛当中。

除此之外,由于PUBG自身游戏人数的限制,导致电竞网咖成为了线下比赛的最好载体。

在腾讯的PUBG职业赛事规划当中,明年还会相继推出的PUBG全国高校联赛,PUBG全国城市邀请赛,这两个底层职业赛事,都将会选择在当地的电竞网咖中进行举办。

届时,PUBG全国电竞网咖联赛,PUBG全国高校联赛,PUBG全国城市邀请赛,都将成为整个PUBG国内赛事的底层架构,为更高层次的职业联赛提供源源不断的新鲜血液。

所以,作为国内网咖佼佼者的N+网咖,这才有机会拿到这次PIA中国邀请赛的参赛资格。

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