《恋与摇滚》是徐年年之前在暑假期间参与开发的那款女性向恋爱类的手游。
只不过后来徐年年开学去学校报道,从项目组里中途退出出来了。
而《恋与摇滚》则是在三个月后完成了开发,并进行了小范围的内测,于春节前正式亮相,和玩家们见面。
目前刚上线没几天,但《恋与摇滚》在微博上的热度不算低。
尤其这还是国内第一款以女性视角为主的恋爱向手游。
加上之前换装手游《君酒换装日记》积攒下来的女玩家群体,《恋与摇滚》上线的第一时间,就受到了这部分玩家的高度关注。
而在微讯游戏中心的资源倾斜下,《恋与摇滚》很顺畅的出现在了平时不太关注新游戏上线的那部分玩家的微讯广告里,很自然的吸引了大量女玩家的入坑。
全球的游戏行业,对于女玩家的重视程度都远没有对男玩家的重视程度高,甚至在大多数人的刻板印象里,似乎女生就不是玩游戏的。
因此绝大部分游戏,都不太会刻意去考虑女玩家的感受和需求。
这里面的影响因素有很多,但随着时代发展,女性独立意识觉醒,不管好还是坏,都意味着一件事情,女玩家群体是一块还未被认真挖掘过的市场。
尤其随着智能手机的普及,几乎人人都手握一个游戏终端机,想要玩什么游戏,都可以随手就在手机上搜到。
在这样的情况下,挖掘女性玩家的需求点,打造适合女玩家玩的游戏,就是一条全新的赛道。
“好玩吗?”徐行瞅了眼颜池醋的手机界面,看她正在和乐队里的队长对话,不由好奇问道。
“感觉有点不好意思。”颜池醋挠挠脸颊,“看这样子,好像会和乐队里四个男生都有关系啊?”
“有什么不好意思的。”旁边单人沙发上的徐年年撇撇嘴说道,“这只是游戏,某些人可是比游戏还会玩。”
这么说着,两个女生都不约而同的看向徐行,看的徐行又扭头回去看徐岁岁打《神话归来》了。
……
过年期间,徐行一家人开车回乡下,颜池醋也跟着一起,一大家子人算是基本默认颜池醋跟徐行的关系了。
就看颜池醋啥时候读完研,估摸着家里就得催促着办婚礼的事宜。
而随着《恋与摇滚》的逐渐发酵,玩家人数迅速突破五十万的大关,这放在女性向手游里算是相当炸裂的成绩了。
一下子就让国内不少游戏厂商看到了新的市场方向。
不过相比之下,天枢游戏在《神话归来》上面的舆论热度还要火热得多。
尤其随着《神话归来》于腾信旗下工作室出品的《远古荣耀》,都宣布定档四月份上线公测,网上就忽然刮起一股歪风邪气。
一大帮自称是天枢游戏死忠粉的玩家,跑到全网各处LOL的论坛或QQ群里,吹嘘有关《神话归来》的设计和玩法。
这种行为自然惹来了撸友们的嘲讽和阴阳怪气,一场骂战自然而然的被掀起来。
端游玩家的鄙视链天然看低手游的情况下,一时之间,网络上竟然出现了天枢玩家人人喊打的假象。
从上帝视角看可能是颇为低级的引战手法,但其实大多数人身在局中基本没法看出来,只会很自然的被卷入这种舆论战之中。
群星在这方面自然不会示弱,且不说微讯这块流量阵地,已经是腾信攻不破的堡垒,网上这套手法又不是只有腾信能用。
没过几天,《远古荣耀》拉踩LOL的各种小文章啥的就开始在网上满天飞。
反正名声被搞臭了,那就一起臭呗。
谁都别想好。
到时候大家还是依靠质量碰一碰。
成长到现在这个阶段,群星已经不会担心在这方面被其他大厂压制了。
而与此同时,相关的调研数据机构在春节过后,也公布了有关2014年的网络移动支付市场调研数据分析。
其中最引人注目的一块,便是各大支付平台的市场占有率。
其中,阿里的支付通依然占据着绝对的主导位置,但是市场占比却从去年的72%,一路下跌到了55%。
而去年只占市场占比7%的微讯支付,在这一年里突飞猛进,竟然达到了惊人的32%!