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第八章 功能与操作(第1页)

哪怕此刻身处黑暗,刘铭心中也是非常的激动。

把系统打开,他首先查看的是村民生产的条件。这是村长居所附带的功能,但刘铭非常担心凭空出现几个人,会不会引起什么恐慌。

“系统,村民生产要如何进行?另外刚生产出来的村民,又是以什么形式出现的?”刘铭在心中默念到。

“在系统界面点开村长居所界面,花费一单位的钱币就能够生产出一名村民。村民会以流民的形式,在一到两天的时间里出现在村子附近,并第一时间前来投靠。届时宿主可以选择接受,也可以选择不接受。若是不接受的话,村民离开村子十公里就会被系统回收。”系统冰冷冷的回答到。

流民,即在家乡呆不下去的人,不得不背井离乡到处流动的苦难百姓,这其实也是战乱时诸侯们的主要人口来源。刘家村之所以会有外姓,主要也是因为这部分人乃是村子接纳的流民,而非原本村子的居民。

不过一单位钱币一个村民,即一贯钱一个,这价钱有够贵。

“系统直接生产的村民,和外面招收的流民有什么区别?”刘铭表示必须要知道这点,否则的话宁愿直接在大汉势力范围内招收。

“依靠系统生产的村民,对宿主绝对忠诚,而且悍不畏死,乃是最优质的兵源。另外生产出来的村民,身体素质远超土著,从事生产或者耕种效率的效率比土著要高50%,战斗力比土著要高100%。”系统很快回答了刘铭的问题。

刘铭算是听明白了,一贯钱买一条人命,这太划算了!经过一番斟酌,决定还是先看看黑暗时代可以建造的建筑,然后再考虑要不要造村民。

打开界面,系统很快就现实了建筑的具体情况:

可修建建筑:农田;书院;哨岗;木匠工坊;军营。

未修建建筑:农田;书院;哨岗;木匠工坊;军营。

黑暗时代可以修建的建筑有五项,唯有农田被限制数量,其余的则是可以无限制造。同时刘铭也询问过了,涉及与职业有关的建筑,只需要选定一部分村民,让他们进入该建筑里面,很快就能够完成就职,大脑自动获得所需要的全部技艺和知识。附带的提醒是推荐使用系统生产的村民,而不是土著。

这个设定倒是很便利,省了刘铭到处挖人来刘家村就职的麻烦。

随即,也顺便看了看各个建筑物的功能情况:

农田:面积一亩,主流粮食即粟、稻、麦等每个月可收获一次。不使用任何肥料和农具的情况下,产量的其他良田的两倍。若是使用肥料或农具深耕细作,则产量还能进一步提升。建造需要花费50单位木材,10单位钱币。

书院:可谓村民进行启蒙,提升他们的向心力。同时,书院也是最原始的科技研究场所,可研究华夏特se科技。建造费用:100单位木材,25单位钱币。

哨岗:防风jing戒的场所,高达七米的哨岗可以看到周围一公里的情况,可作为预jing设施防备敌人或者野兽的入侵,无攻击能力;建造费用:25单位木材。

木匠工坊:制造木制品的场所,建造后所有建筑降低20%的木材消耗;同时,木匠工坊也是武器木质部分的主要加工场所,箭杆、枪杆等都在这里生产,也可以制造木质武器,比如猎弓、木箭和木枪等。建造费用:200单位木材,30单位钱币。

军营:征召并且训练士兵的地方,现阶段可征召一名教官培育长枪民兵、猎弓民兵。注意:生产出来的仅仅是能上战场的士兵,排兵布阵还需要进一步训练。建造费用:150单位木材,35单位钱币。

可以说,除了哨岗没什么用处以外,其他的都有很强悍的功能。对于喜欢爬科技树的刘铭而言,书院对他的诱惑力最大,巴不得立刻开始建造。

只是现实告诉他,最有价值的建筑其实应该是农田。一亩能够快速收获粮食,而且产量又是那么高的‘神田’,能够给他打来很大的向心力。

查看了一下资源部分,目前的资源情况为:

钱币149单位;木材100单位;铁矿0单位。

按照农田的建造需要,仅够建造两块农田。建造完毕之后,钱币大概还会剩下149个单位,到时候可以生产一批村民出来耕种。按照一个月一次的收获速度,可以迅速囤积大量的粮食,贩卖之后获取更多的钱币。

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