迪达斯他们也称得上是建造大师了,设计建筑的能力肯定比木萤她这么个门外汉强。
“需要我们做什么尽管说吧!”迪达斯说。
木萤大概描述了一下自己想要的效果。
总之她要做的墓穴探险区域要兼具恐怖和探险要素。
大概就是个藏着各种宝物,可以寻宝的大型墓穴鬼屋吧!惊险和惊喜并存,极致的紧张害怕和惊喜之间,产生的情绪力量那肯定足!
如果是既有宝藏,又隐藏着危险,还有实战锻炼意义的项目,当然更吸引人,就算是收高价门票,玩家们也会趋之若鹜,但是做下来的成本花费太大了。
普通的人形精魄徒有其形,实力太差,远远比不上木萤召唤出来的动物精魄。
除非让小石头多给它们注入一些情绪能量,提升它们的战斗力,否则根本无法对玩家造成什么威胁。
陷阱也是一样,经过之前探索那个与食尸鬼巢穴连着的平民墓室,玩家们早有了趟陷阱的法子。
那些墓道里的普通陷阱当初都对玩家无法造成威胁,更别说是现在玩家们实力又提升了不只一筹的时候了。
同样的,想要陷阱更强力一些,也需要小石头用情绪能量来补。
而且这些陷阱、精魄损耗后,修复的话也是要花情绪能量的。
或许标准弄的高一点,到时候小石头赚的情绪能量能多一些,但是成本也得算在内啊!
木萤始终记得,她在地下城里弄这么多东西,首要的目的是给小石头赚优质口粮,也就是情绪能量。
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其次才是给领地增加一些吸引力。
再其次才是赚钱。
如果把最后那个目的忽略不计的话,其实目前的最优选择不是去建设高标准,价格昂贵的冒险区域,而是做有趣、便宜的娱乐区域。
后者需要付出的情绪能量成本比较低,但是能赚到的情绪能量却不少,更利于小石头的发展。
地下城真正珍贵的地方不在那些普通的设施,而在于其独有的特殊设施。
所以目前她计划的墓穴探险园区是一个纯娱乐,不需要任何战斗能力的大型解密逃生鬼屋,内里还有墓穴宝藏作为噱头,吸引着想大赚一笔的玩家。
所以里边扮演鬼怪的人形精魄不需要承担战斗任务,只需要吓人就行,她已经把小石头的分身之一悄悄丢到蕈人剧场里,让蕈人们给它安排了一大堆鬼怪电影。
等它看过后,就能活学活用到人形精魄身上。
连机关陷阱也只有吓人的效果,不具备杀伤力。
木萤想象的就是一个地形复杂,很容易迷路的大墓穴,里面有各种各样的机关和隐藏宝藏。
人形精魄则充当鬼怪吓人,还会追赶闯入者,只要被人形精魄抓到的闯入者会被驱逐出局,也就是丢出墓穴园区。
但内部的墓穴具体怎么建设才能达到这个效果,她还想听听专业人士的建议。
迪达斯不愧是专业的,听了之后就建议她用圆形的结构,墓室呈环形一圈一圈的套着,每环之间设置可以移动的走廊,这样进去的人就很难在惊险的情况下走回头路了。