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第13页(第1页)

能担当国内各大知名工作室首席iec(互动娱乐顾问)一职的职玩高手,也许各方面的技术不一定是最顶尖的,但是他们对大局观的掌控、数据的统计、形势的判断、市场的推测、布局的策划、资料的分析等各个方面绝对是最敏锐也最敏感的。依靠自己天生对游戏这项事物的天赋,他们总是能够比其他玩家甚至同济的职玩、高级职玩更早的察觉到游戏中的漏洞、钱途和有利可图的地方,有时候甚至是非刻意的,一旦遭遇到,就会不由自主的被吸引过去,往往在普通玩家们看来毫无出彩的地方,就会被他们不经意的揪出一堆令人目瞪口呆的奇迹来。所以说,成为一个第三类职玩也许不需要任何天份,也没有任何的门槛和学历要求,但是要成为一个职玩中攀升到巅峰的极少数人中的一个,这些都是必不可少的。麻帆在国内数得上号的iec中,或许不是身价最高的,也不是技术最好的,更不是最出名的,但是就和他的外号“麻烦哥”一样,他一旦对某件事物认真起来,却绝对是让人最头疼的,往往被那些挂着神级光环的高级iec们都忽略了的事情,很有可能就被他一不小心给揪了出来,并且在非刻意的情况下,造成让人人仰马翻的结果。因为这种麻帆自己都控制不了的天赋,让他在同级别的iec中名声极其恶劣,因为他无意中的行为,往往会造成别人辛苦很长时间的布局功亏一篑,高级职玩圈子内流传着一句无可奈何的玩笑:“要是发现麻烦哥跟你在同一个游戏内,换游戏吧!放弃块肥肉也比总是提心吊胆的强!”所以,在iec高级职玩的小圈子中,咱们的麻烦哥除了“游戏运营商的麻烦”这个诨号之外,还有个连他自己都不知道的,不为人知的外号:“职业玩家的麻烦”。他的存在让那些iec们和各大工作室的老板们是又爱又恨,因为很可能他的一个无意之举,导致工作室长达几个月的布局和投入打了水漂,也有可能在他毫不经意时候的所作所为,让这些老板们在原本以为毫无油水的地方赚的盆满钵溢。赚了你可以不感谢他,可赔了你又不能怪他,总不能在进驻某款游戏的时候,提前将自己工作室的意图先通知他麻烦哥一声让他注意着点吧?各大工作室之间可都是竞争的对手。所以虽然麻烦哥不是业内最顶尖的iec,但是却是各大工作室伸出橄榄枝频率最高的一个,这样不可控的定时炸弹、大麻烦篓子,就算不赚钱白供着,也不能让他待在竞争对手那里,谁知道那天他老人家抽什么疯,又弄出什么事情来。把这个不可控的定时炸弹放在自己家里,好歹比留在敌人手中心理压力要小点,好歹能确切的监控这个大麻烦炸弹什么时候爆炸,好有个提前准备的缓冲期,说不定还能扔出去给竞争对手造成一记致命的攻击。简单点来说,咱们的麻烦哥最厉害的并不是给老板挣钱,而是给老板的敌人制造各种各样防不胜防的麻烦,绝对杀手级的人物。---------------【麻烦:加更求票!兄弟们,俺又被人摁水底下啦!瞧在党国的份上,拉兄弟一把!】正文014自救计划书能拥有一名国内业界叫得出名号的iec坐镇自己的工作室,对各大工作室的老板来说才是最稳妥的做法,一个不能请到一名iec的工作室根本算不上正规工作室,完全不会被同行们认可,连成为他们的竞争对手的资格都没有。这也是《东天工作室》这个名义上算是中型工作室的老板董天,在几乎白养了麻帆半年之后,还不敢得罪他的原因,一旦不知道那里得罪了这些大神,只要他们离开自己的工作室投奔竞争对手,再策划出一系列针对你工作室的布局和安排,你想在游戏中赚到钱?不赔的脱裤子卖屁股就已经是万幸了。而《东天工作室》也正是因为拥有麻烦哥这尊业界闻之胆寒的大神,在同行之中的地位直线飙升,在中小型工作室同行们羡慕和妒忌的眼神中,成为了首个被国内几大巨头工作室认可的同行,甚至还小小的表示了下善意,谦和的和《东天》进行了几笔无关痛痒的业务往来,而一些介乎于巨头工作室和大头工作室之间的同行,还会把一些他们手中不屑于做的业务介绍给《东天》,搞得董哥那叫一个受宠若惊,不然你以为为什么白养了个大麻烦在家半年,他还能这么战战兢兢的持之礼遇?不过,绝大多数人不知道的是,表面上这些和和气气的巨头和大头们,暗地里不知道把《东天》恨成什么样了,打小人的拖鞋都拍坏了上十双,光是间谍、007和卧底,都不知道往《东天》这个对他们来说几乎是不设防的小工作室派了多少,光是因为卧底和卧底之间暗自爆发的冲突,就叫董哥发现并揪出来十好几个,这还不知道没被发现的有多少呢。其原因,自然是各大巨头、大头们家里的iec们提心吊胆的愁秃了头好几个,不堪重负告老还乡的也不少,因为他们之间已经流传了一个可怕的传闻将近半年了。传说中的搅屎棍子、职玩界的毒瘤、工作室的耗子屎,这次十有八九是有大动作了,筹备了半年居然一点风声都没有露出来他究竟要干什么,或者说他已经干了什么,居然中断了和上一个东家的合同后,推拒了多个巨头的邀请,视连他们都眼红的巨额报酬于无物,毅然去了江城那个狗不拉屎,以前听都没听说过的小作坊工作室,瞧这架势,十有八九是打算跟大家玩点心跳了。而同属江城的另外两家巨头和好几个大头们,自打麻烦哥到了《东天》之后,整个业界因为这家伙奇怪的行为集体都便秘了,搞的好多iec这半年来十分想死,不管打算进入那个游戏,那叫一个如履薄冰惊心胆颤,把整个游戏推敲了又推敲,研究了又研究,甚至于游戏里每出现一点风吹草动或者官方改版,都会造成一股极其迅速的恐慌,飞快的传播到各大工作室中,并立刻被怀疑到潜水了的麻烦哥身上。殊不知,被无数双眼睛盯着的牛叉人物麻烦哥这会儿愁眉苦脸琢磨的问题,根本和游戏一点关联都没有。“…现在有几大要命的问题:一、我得想办法修复这个什么‘矩阵超核心’;【ps:怎么修,用什么材料修,暂时未知。】二、因为这个‘矩阵超核心’上了我的‘身’,导致我的身体无法承受,还剩下280天…现在还有279天,必须增强我的体质,或者获得秘书说的什么能源体、精神体、外挂模块。1、精神体:疑似人类‘灵魂’之类的东西,要获得需要在死亡后3秒钟位于其附近。杀人不可能,慢慢等太渺茫,时间不够,否决!2、能源体:秘书说是自然界能源,那就是风火雷电、石油之类的玩意了,不说怎么吸收和储存,价格肯定高昂,没钱!否决!3、外挂模块:根据目前推断,5万元配置的四机工作站才能转化为一块外挂模块,可承担身体压力的0001,也就是需要10万块外挂模块,才能完全承担我身体的压力,初步估计需要50亿…很渺茫,而且只是临时替代压力,而并不是消除,但是好处是每获得一块外挂模块都可以承担0001的压力,由此延长我身体超负载溢出导致崩溃的时间,可以考虑逐步进行。4、食补:大量进食通过秘书转化为生物能,可增强我的体质,也就是说,我的身体越强壮,对压力的抵抗力越大,嗯…虽然每次增加的少,但是好歹补一点是一点,身体好的对自己也有好处,这一点在目前来说是最佳方案!嗯嗯,等下就制定食谱和运动计划,可以和外挂模块一同进行。”一边嘀嘀咕咕的自言自语,一边在电脑上的文本中写下了大致的计划表,这是麻帆工作时的习惯,大致整理出头绪后,想了想应该没有什么缺漏,便问:“秘书,出来!给我解释下,要怎么修复矩阵超核心?”

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