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3啊哈啊哈哈哈(第1页)

这时候就听蔡文姬微笑道:“张好古的角色名,根据《粉蒸三国》的运营设定,按照如下的规则得到归属。在第444万4444个角色产生之后,综合所有申请这个角色名的玩家进入游戏的顺序,谁的排序中4这个数字最多,将获得这个角色名。原本在你之前,申请这个角色名最有希望的是第404万4444个玩家,但你一举打破了这个纪录,所以这个角色名也就正式归你了。”

就在这个时候,隔壁格子间里面传出了鬼哭狼嚎的声音:“你妈卖p啊,不带这样玩老子的。惨无人道啊。”

听到魏忠贤的惨叫,我向张好古和蔡文姬充满歉意地道:“不好意思,我去趟洗手间。”

根据魏忠贤的说法,这是游戏厅游戏临时离开游戏厅的通行做法。就算暂时出去吃饭,也得这样说,当时就把我笑翻了。

很快进入了魏忠贤的格子间,游戏系统默认第一个进入格子间的人才是玩家,其他都是访客,所以我进入之后并无影响。

问了好一阵,才搞清楚,原来魏忠贤作为进入游戏的第444万4443个玩家,受到了系统的“特别优待”。

根据蔡文姬的说法,根据玩家进入游戏的排序,每出现一个数字4,八围属性就会出现一个0属性。

魏忠贤的排序中出现了六个4,于是就有6个属性都是0属性了。

最终魏忠贤的属性只剩下悟性和力量两项有属性。分别为悟性7力量1。

也就是说,除了最基本的攻击力,真正对于作战有用的“四围属性”中,魏忠贤在其他方面一无所有。

不过能够拥有7点悟性,这对于魏忠贤又是一个福音。

除了用于作战的力量、体质、敏捷、精神“四围属性”之外,“八围属性”中另外四项分别是悟性、幸运、魅力、根骨。

悟性是跟玩家获取经验值有关的,每增加1点悟性,可以获取1%的经验加成。

幸运则跟玩家触发剧情、获取奖励有关。每多1点幸运,几率增加1%,获取的奖励提升1%数量。

魅力跟玩家的交易有关,每增加1点幸运,同等游戏币增加1%价值。

根骨则跟实力的提升有关,每增加1点根骨,同等情况下获得的实力提升增加1%。

也就是说,魏忠贤的力量基本正常,可以正常进行攻击。

悟性更是好到超爆,一开始就可以比其他玩家多出7%的经验。

但其他六围属性,就惨不忍睹了。尤其是跟作战密切相关的体质、敏捷、精神三项属性。

体质影响到防御、血条和回血,敏捷影响到命中、闪避和移动速度,精神则影响到魔条和法术类攻击。

其中,力量和精神共同影响到魔法类技能效果,体质和精神共同影响到五行类技能效果。

这也就意味着,魏忠贤在游戏中要防御没有防御,要血条没有血条,要速度没有速度,五行攻击完全废了,魔法攻击威力减半,只能走狂战士路线了。

同时在其他四围属性方面:幸运的欠缺,注定让魏忠贤在获取奖励、触发剧情方面落在别人后面。

没有魅力又标志着要花更多的钱。

根骨的缺乏又注定了实力提升的艰难。

而且还有更加糟糕的,初始属性往往决定着未来。

玩家一开始的属性,对于将来的影响是非常大的。少一个点,就是10%属性的成长。

所以魏忠贤将来除了悟性的成长非常骄人之外,其他方面基本上都废了。不客气地说,这个号已经废了。

但还有让人更加受不了的,那就是玩家在三个月内不能删号,也不能再申请其他的号了。

系统已经读入了玩家的dna信息,这可是不能作假的。

对于这个无奈的结果,我只有对魏忠贤表示安慰:“算了,慢慢玩吧。玩一个废号总比没有号玩要好。”

魏忠贤这货已经全然没有了一个小时之前双喜临门的意气风发,非常哀怨地抬起头来:“狗少,你排在多少位?”

对于这货的问题,我当然有问必答,谁让我从此以后就要免费使用人家的游戏厅呢。

“啊哈,啊哈哈哈。”魏忠贤开始狂笑,“老子不郁闷了。没有想到还有比老子更背的。”

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