此时的齐贞已经渐渐开始适应了这个游戏中的系统设计逻辑。
举个简单的例子来说,在游戏剧情的发展过程当中,也就是主线任务进行时,经常会有NPC要求或者委托玩家在其中完成相关的故事线。
然而这个时候,当你没有接触到相关的NPC或者没有获得关键线索,或者没有完成关键会话,剧情便不会继续向下发展。
闹苏州时,从月梦山出发时,从太湖边去往宜兴时,每一个主线剧情触发的关键节点,一定是小队的队员在某个不经意间完成了一个关键动作,才会影响到剧情的发展。
如果李三没有在宜兴购买那把紫砂壶,又或者林啸没有选择跟随林溪离开,那么剧情便根本无法进行到现在这个地步。
一旦没有小队成员牵扯进去,系统或者NPC没有给关键的时间节点提示关键剧情发生,那这个剧情便完全无法推进。
比如这一次肖翱让小队尽快到达芜湖阻止城隍的阴谋,然而又没有给出城隍具体行动的时间。
按照齐贞的想法,相对于小队来说,城隍无论是伤情,还是已破的金身,都应该保持原有的样子。
此时小队大可以四处看一看逛一逛,哪怕是游山玩水周游世界,只要不接触NPC所提示的关键人物,不触发某些关键对话或者事件,那么相对于小队来说,所有任务相关NPC的行为便是静止的。
你到海加尔山的时候,阿克蒙德刚好正在企图毁灭世界之树?奎爷在到达米德加尔特最高山的时候刚好看到巴德尔在跟米米尔聊天?魔剑铸成的时候,刚好碰到敌国来犯必须要龙葵跳铸剑池给魔剑注灵?
巧合吗?不存在的。
如果按照甭管玩家你们操纵主角干什么,都与剧情发展无关的逻辑,那么游戏的存在还有什么意义?
在齐贞的科普下,大家能大体明白,虽然感觉十分真实,但这里相比于现实世界仍然有着巨大的不同。
并且接受了齐贞晚一些夜入张大财府邸的要求。
五个人回到了头天晚上张大财安排的客栈之中,却没有想到又发生了一件让众人感到愁苦的事情。
此时差不多已经到用晚饭的时候,芜湖城背靠长江,自然要比溧阳和宜兴热闹的多,即便是苏州,也不逞多让。
感觉到客栈内推杯换盏、觥筹交错的热闹声音,鼻子里还传来一阵阵酒肉香气,五个人都感觉自己的肚子确实饿了。
因为有人种袋的关系,小队的财政大权一直掌握在余良的手中,按照余良自己的话说,和齐贞是完全不同的两种人,所以无论吃喝还是其他什么,这一路上确实大方的很,完全不知节省为何物。
齐贞一方面是很在意游戏内的金钱出去后可不可以折价换成真正的游戏货币,另一方面也确实担心后面还有花钱的地方,所以钱只要到了他的手上,便很难往外再掏出来。
这是小队所有人达成的共识。
齐贞决定大方一次。
因为林啸的故去让所有人心中多多少少有些失落,齐贞也想清楚了,正所谓人生得意须尽欢,恐怕你永远不知道明天和意外,哪个会先出现在自己的生命里。
然而就在他们走进客栈的一刹那,客栈里面就像按了静音键一样,迎接他们的全然是诧异的目光。
就像他们来到此地第一天,在街上和酒楼里面所遇到的人看到他们的表情,差不太多。
有的人没有注意到齐贞一伙,还要吹嘘昨天晚上自己睡了某个楼子的头牌,却被同桌的人在下面猛然踹了一脚,在他还没有做出反应之前,向着门口努了努嘴。
那人回头一看,眼睛瞬间瞪得滚圆,嘴也变成了O形,就差那一声——嚯?
“谁能告诉我,我们怎么又变成这样了。”
本来打算静静胡吃海塞的齐贞左右看看,冲着自己的队友们无奈道。
“小二!”孟然喊了一声。
小二走上前,卑躬屈膝。