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第111章(第1页)

&ldo;可以……&rdo;男人说出了卫宫城最想听到的话,&ldo;不过……&rdo;

&ldo;我给你原价100积分点的这个……&rdo;金发男子丢过来一个再普通不过的六发子弹的左轮手枪,&ldo;但……你要还我1000积分点,也就是以十倍价钱来买下这把手枪。&rdo;

&ldo;相信我,这整个市场中除了我没人有这个魄力,可以白白相信一个新人,让他欠钱。特别是相信一个低等级宇宙来的人族新人能在战场任务中活下来。&rdo;

&ldo;怎么样接受吗?&rdo;男人又推出了一些弹药,放到卫宫城面前,&ldo;放心,如果你能活着回来的话,支付1000积分点的能力是肯定有的。&rdo;

&ldo;你不怕我赖账吗?&rdo;这么大的差价,让卫宫城很是犹豫,但他也明明,除了眼前这个人,再没有人会白白让他赊欠100积分点了。

&ldo;相信我,没人能在这里赖账……特别是在这……&rdo;金发青年举起背后的大剑,重重的插入地面,如切豆腐般轻松,豪气冲天的说道,&ldo;……青铜骑士团的地盘赖账。&rdo;

青铜骑士团,这是自由联邦外围中的外围组织,但即使是这样,他也是一个本土的官方势力,在自由联邦的这个边境小镇上有着莫大的影响力。

&ldo;好吧,我欠你1000积分点。&rdo;卫宫城收下了左轮手枪和弹药。

收下了远程武器之后,就是激发念能力了。

对于这种来着与《全职猎人》世界的力量,卫宫城可是神往已久。

这名为念的能力是自由操纵生命能量(气场),并使用在攻击或防御上的一种技巧。

这种能力有很多特殊的应用技能。诸如,&lso;周&rso;加强物品性质的能力,&lso;隐&rso;遮蔽自身气息的技巧,&lso;凝&rso;把气集中在眼睛上,看破&lso;隐&rso;的技巧,&lso;圆&rso;让气以自身为圆心向外扩散的技巧,是一种强大的侦查能力,&lso;坚&rso;强化自身攻防力的技巧……

不过以上所提的技巧,都只是在四大行中某些能力的应用技。

所谓的四大行即是&lso;缠&rso;,&lso;绝&rso;,&lso;练&rso;,&lso;发&rso;。

&lso;缠&rso;是使全身到处流窜的气稳定,在作战时加强防御力的技巧。

&lso;绝&rso;可以收紧并隔绝全身的气和气息,使自己的存在感变得微弱。在绝的状态下,对念攻击的防御力趋近于零,但在疲劳的状态下进入绝的状态有助于恢复体力。

&lso;练&rso;是将体内炼出的气从精孔一齐向外发出,释放出比平时更多的气。

&lso;发&rso;这是念能力之集大成者,对自己的气进行自由的操纵和运用。必杀技式的能力,每个人的能力因人而异。

发分为六大系,分别为强化系、放出系、变化系、操作系、具现化系和特质系。

强化系是加强自己或武器的本来性质的能力,诸如原作中,就有强化系能力者被火箭弹打中也只是皮肉痛而已。

放出系是把念放出体外仍可保持威力,远程攻击敌方的一种能力。

变化系是改变念的性质或形状,诸如把气变成电流,把气变成龙形,还有就是给气加上弹力,粘性之类的性质的能力就是变化系。

操作系,简单来说就是操作物品,甚至是操作人体的能力,一般能操作人体的能力者,通常也可以操作自己,来发挥肉体极限的力量。

具现化系,可将自己的气的形态改造成自己想要的东西,即将气实物化,可用气制造出实实在在的武器进行攻击。理论上可以具现出任何东西。

以气具现化出的武器,不是通常意义上的武器,一般来说也会附带一些独特的能力。

最后是特质系,特质系的能力神秘难测,没有固定的规律。原作中甚至出现过夺去他人念能力的特质系能力,读取记忆和把记忆以子弹的方式打入别人大脑里的特质系能力,还有预言未来和随意实现愿望的bug式的能力也出现过。

&ldo;现在准备好了吧,我来了哦。&rdo;金发青年掐准战场任务快开始的时间,隔着数米远,对卫宫城使用了&lso;发&rso;的技巧,一瞬间激活了他体内的生命能量,打开了他全身封闭的精孔。

全身的精孔被打开,磅礴的生命能量到处乱窜,如水蒸气一般不断的喷出体外。

这些喷出体外的都是生命能量。

卫宫城需要做的就是控制住这股力量,让他慢慢稳定下来,也就是学会&lso;缠&rso;的技巧。

这时,白色召唤之光落下,卫宫城还处在捕捉气的动向的修炼状态中。

血腥杀戮战场任务,正式开始。

第五十二章战场点数

&ldo;滴,血腥杀戮战场任务开启,本次任务参加方为自由联邦和十三氏族。&rdo;

笼罩在白光中的卫宫城努力集中自己的注意力,不敢浪费一丝一毫的时间,因为浪费一秒钟都代表着自己浪费了自己一部分的生命能量。

&ldo;本次任务,杀死敌对方契约者将抢夺到对方阵营的战场点数,并获得对方击杀己方所获得的战场点数,另外将获得对方身上的所有物品的支配权,但不包括其本身的血统。&rdo;

&ldo;杀死己方阵营契约者,不扣除战场点数,己方阵营杀敌所获的战场点数将转移至获胜者,且随机获得对方一至三件物品的支配权。&rdo;

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