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第20章
天纪这个游戏有一点,娄昭是不太喜欢的,就是排位地图过于单调,而切磋干脆就是随便找地方就能进入切磋状态。
电竞大部分游戏都需要一定战术,只需要技术的游戏大部分都是快餐性质,如果大型游戏不注重战术,那也就真的如名字那样,只是个网络游戏,发展方向只有赚钱和交友,好一点的会发展文化。
职业选手摸清游戏套路的速度很快,如果不能及时出新内容或者是有足够的可玩性,厌倦是很正常的,更不要说是玩过跨时代游戏的未来人。
如果说除了游戏,好对手也能让人有新鲜感,那显然不是对面浪子和胡狼这一组。
浪子和陆承兆一样,都是死骑,天纪这个游戏有个很神奇的地方,就是除了有职业特色的职业装备以外,官方出的不带属性只为了好看的时装也分职业,而且本职业只能穿本职业的时装。
三年前刚开服的时候,一片怨声载道,官方不改就是不改,后来大家也习惯了。
除了娄昭以外另外三个人都穿着时装,两个死骑职业特效都是黑雾缠绕,骑在马上一身铠甲,头盔里面看不到眼睛,眼睛的位置浪子冒绿光,娄昭冒红光,加上对面的邪恶萨满,三个人都阴森森的,唯独娄昭的传教士,白得发光。
两边都关了直播间声音,在队内语音说话等二十秒倒计时。
“你不是跟他打过吗,什么特点。”
“没什么特点。”
没什么特点那就一般人了,说白了就是跟其他死骑的打法大同小异。陆承兆说的不是什么废话。这类游戏的各个职业,尤其是死骑这种靠连招缠住对手累计伤害的职业,肯定都有一套自己的的惯用连招,而且是练习和实战过很多次的,不可能说次次排位次次都不一样,就算有调整,也是根据对面职业和场上形势需求的微调。
这个连招有些人是看论坛的大神攻略,有的人是靠自己琢磨,但是水平一般的人自然琢磨出来的连招水平也有限,不用太在意,而攻略里的连招那都是大家用烂了的,有水平的玩家多打上几次就能认出对面的套路。
反过来说,如果你想要不被别人摸清套路,就要有自己的套路。
死骑这个靠连招打伤害的职业,连招本身就受技能设定限制,反而是连招花样最少的一个职业,所以死骑和死骑之间拼的就是看谁能无缝连上对方,身为死骑抓不住目标,连击断了伤害自然就少。因此判断和反应十分重要,是需要实战积累的。
说到天纪的实战,怎么可能有人熟得过陆承兆?要说他不熟的,那就是从N次更新之后的版本一朝回到解放前,那些微妙的数据调整了。
而娄昭的传教比咒术少了控制,基本上只有输出,在低段玩家看来是门槛相当低的职业,而现实呢?