就在‘EG。Ye’施展内劲的一瞬间,‘GB。DG’瞬间就反应了过来,并且在内劲即将是将‘GB。DG’震飞的瞬间,一次反向的瞬间闪身就避开了内劲的冲击效果作用,然后再次瞬间闪身逼到了‘EG。Ye’的面前,那股扑面而来的剑气都是猎猎作响。
‘GB。BIN’倒是被‘EG。Ye’的内劲震飞开来了,但是这并没有什么作用,因为‘GB。BIN’的职业可以远程进行攻击的,就在‘EG。Ye’准备施展保命类型天赋技能的时候,‘GB。BIN’直接就三百六十度的横扫打了出来,轻松一脚就是飞踹出去。
一道狠辣的劲气冲向了‘EG。Ye’,范围可以说是相当的广大了,‘EG。Ye’来不及躲避开来,顿时就被命中,进入到了眩晕负面状态效果当中,‘GB。DG’紧随其后就是发动了进攻,在‘EG。Ye’陷入眩晕负面状态效果即将结束的时候将‘EG。Ye’打进了迟缓负面状态效果当中。
这个时候‘EG。Black’终于是从被禁锢控制的状态效果作用中恢复了过来,但是‘GB。OU’立刻就是街上了一次禁锢控制天赋技能将‘EG。Black’继续禁锢控制住。水之行法系并且是走辅助路线的,虽然禁锢控制类型天赋技能很少,但是能够在关键时刻运用起来同样是非常的致命。
‘EG。White’一个人上来是很难能够阻止‘GB。DG’和‘GB。BIN’两个人的进攻,‘EG。White’的剑风主要是应对远程攻击的,而‘GB。BIN’这个家伙本身就是可近战可远程的,‘GB。DG’又是以近战攻击为主要的,‘EG。Ye’很快就被打满了整整一轮的攻击伤害。
当‘EG。Black’拜托禁锢控制的时候,‘EG。Ye’的血量值已经是被压制到了百分之五十以下,‘EG。Ye’他们这边倒是直接陷入到了一个相当不利的局面。但是,‘EG。Ye’也是抓住了自己迟缓负面状态效果保护机制,打了一轮强势的反击。
‘EG。Ye’利用保命类型天赋技能幻影替身,抓住了‘GB。OU’的一个间隙破绽,然后打足了一轮的攻击伤害,并且‘EG。Black’和‘EG。White’两个人也是顺顺利利的贴住了‘GB。OU’并对其展开猛烈的进攻,‘GB。OU’的血量值迅速的削减起来,短短是二十秒钟的时间,‘GB。OU’的血量值就已经是削减到了百分之二十的阶段,这种压制强势到超出想象的地步。
然而,这个时候‘GB。OU’使用了一个增加治疗恢复的效果作用天赋技能,然后使用了能够让下次瞬间施展的天赋技能,给自己恢复了一下血量值,‘GB。OU’的血量值短短时间里面就瞬间恢复到了百分之七十的位置。
这个情形是很让人感觉到绝望,对方在濒临死亡重伤负面状态效果当中,一个天赋技能直接是恢复到了近乎是属于满血的范畴了。
而‘EG。Ye’自己并非是专业的辅助路线职业,他的治疗恢复效果作用其实是非常有限的,优势还是体现在了复杂的禁锢控制循环和攻击伤害能力上,因此在‘GB。DG’和‘GB。BIN’两个人的猛烈进攻之下很快就支撑不住了。‘EG。Ye’被击败以后,‘EG。Black’和‘EG。White’两个人也没能够支撑多久时间,【GUOBIN。Gaming】战队获得了第二轮第一局比赛胜利。
这情况倒是也在‘EG。Ye’的预料当中,因此并没有人互相责备是谁做的不好,谁出现了问题。
他们立刻就开始了第二局的比赛,依旧是‘EG。Ye’、‘EG。White’和‘EG。Black’三个人的阵容搭配,而对方自然而然的还是‘GB。DG’的阵容搭配。
这次,‘GB。DG’三个人的攻击目标还是‘EG。Ye’,但是这次‘EG。Ye’三个人的攻击目标却很明确,禁锢控制住‘GB。BIN’,然后全力攻击‘GB。OU’,‘GB。DG’完全是不去理会。也就是一种互换辅助成员的做法,然而不得不说这个战术策略不是那么可靠有用的。
第二局的比赛他们虽然率先击败了‘GB。OU’,但几乎同时,‘EG。Ye’也是被‘GB。DG’一个人击败了。而‘EG。White’和‘EG。Black’两个人在二对二下的的确确是非常强劲,在血量值不占据优势的条件下联手击败了‘GB。BIN’,但是最后险些是被‘GB。DG’成功的以一敌二战胜,不过所幸最后他们还是扳回一局。
第二轮的比分进入到了1:1的局面,情况相对还可以。
但是这完全是‘GB。DG’三个人疏忽大意造成的,第三局开始他们明显就变得更加认真起来。
战术策略同样还是互换双方的辅助成员,但是‘EG。Ye’被‘GB。DG’和‘GB。BIN’击败以后,‘GB。OU’还存活在战场上,虽然硬是被‘EG。White’和‘EG。Black’强行击败了,但是‘GB。OU’被击败的时候,‘EG。White’和‘EG。Black’两个人已经是被‘GB。DG’和‘GB。BIN’两个人压制住了血量值,在这种局面下二对二,哪怕是‘EG。White’和‘EG。Black’,也是没有丝毫胜算。
他们输掉了第二轮第三局的比赛,比分来到了2:1的局面。
‘GB。DG’三个人显然已经是适应了他们的战术策略,第四局比赛依旧是同样的战术策略,而且也同样是将‘EG。Ye’率先击败,但是这次‘GB。DG’三个人则是调整了自身的战斗风格。
在‘GB。OU’血量值被压制住被追赶的时候,‘GB。BIN’利用自身职业佩戴的治疗恢复职业技能帮助了‘GB。OU’恢复一点点的血量值,而‘GB。DG’则是利用自己出色的单兵能力继续缠住‘EG。Black’,限制住‘EG。Black’的攻击伤害输出条件,最后‘GB。OU’拖到了自己的天赋技能冷却时间到,直接是瞬间恢复好了血量值,那治疗恢复量硬生生的是达到了百分之四十。
在绝望当中的时候,‘EG。White’和‘EG。Black’被击败,第二轮的比赛最终是以【GUOBIN。Gaming】率先获得3分,并且以3:1比分的条件下获得了第二轮的胜利。
第二轮,3:1的比分,【GUOBIN。Gaming】获得第二轮的胜利,大比分也是来到了1:1的平局场面。现在开始,双方基本上是回到了一条起跑线上做准备了,可以看做从现在开始需要重新打一个三轮五局三胜制赛规的比赛。不过局势可不是明面上的那么简简单单了。
根据现在‘EG。Ye’打的几局比赛来看的话,‘GB。DG’这个阵容搭配实在是让人感觉到了麻烦。
这个阵容搭配基本上就是以‘GB。DG’作为绝对的核心,以‘GB。DG’出色的单兵能力为主要核心基础展开的。
‘GB。DG’超乎常人反应的能力,让‘GB。DG’成为了一个很难遭受到禁锢控制又很难被击败的角色,同时单对单的时候基本上是无法承受住对方攻击的。