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003 今天开始做老板(第2页)

41~50级的武器,一般50到100金

51~60级的武器,一般100到1000金。

61级(大师)以上装备,是当前世界最高级的装备,基本不在市场上流通,毕竟全服只有5个60级以上的工匠,60级以上的战斗职业一个主城区也没几个。

他们之间有交易的话话,肯定不用经过市场了。所以没有有效的参考价格,只有传说。传说61以上的小件装备就需要数千上万金,大件和武器甚至上十万金。

开店店主也不用一直在店里呆着,可以将要销售的物品进行系统托管,自己设定好价格上架,有人要买的话直接通过系统交易。

陈晨又从系统帮助里面,了解了装备掉落情况。

虚拟世界的装备来源主要是工匠制作,系统不是不会掉落,而是掉落规则很严格。

第一:npc和怪物只会掉落理论上会拥有,并可能带在身上的东西。

第二:同一个npc的财产是有限的,掉落了物品之后npc再次刷新,再次掉落的物品的等级一般都会降低,连续刷的次数多了直接不掉东西了。要休养足够长的时间,再次获得财产之后才会掉落。

第三:npc穿在身上的装备是会损坏的,战斗中损坏的装备即使掉落了,也是损坏状态。

第四:npc工匠和商店出售的装备最高60级,数量有限,而且不是一直有,是偶尔会出现一个两个,马上就会被蹲点的大公会成员买走。

第五:目前为止,还没有听说过60级以上的装备掉落。

…………

回到店里,陈晨先把招牌挂上,然后打开大宗师工匠空间袋,拣出一批20~50级的各种装备上架,然后选出两件50~60级的小件装备,放在最里面当镇店之宝。

20级~40的装备是销量最大的,41~60之间是来钱相对较快的。当然最快的还是61级以上的装备,不过自己目前还没有销售的门路。

做完这些之后,陈晨进到里面的工作间,开始通过系统帮助和论坛仔细了解工匠系统。

虚拟世界的工匠系统不可谓不繁琐,因为尽可能的照搬现实情况,所以大部分职业都是相互需求的。

比如铁匠要做一把剑,木质的剑柄需要木匠提供。

方士想做一本书,需要线,线是衣匠才能制作的。

衣匠要做靴子,需要用皮匠的皮革,铁匠的钉子。

甲匠做盔甲和腿甲,需要用衣匠的内衬,皮匠的腰带。

而制作皮革、钉子、线、木材这些半成品材料,又需要园丁、矿工、农夫等采集职业把最基本的原料生产出来。

所以一个人闷头只练一个职业没有意义,根本赚不到钱,只会被市场掌控者牵着鼻子走,所以要么几个人分工合作,要么依附于大公会的组织。

像陈晨这样全职业同步的,目前是不可能出现在玩家中的。

…………

陈晨换上空间袋里的制作装备,试着用现有的材料制作简单的装备。

连续浪费了三分材料,才制作出了第一把小短刀。

到中午的时候,熟悉了组合加工技能,开始试着提高装备的基础等级和属性。

借助满级的制作装备加成,陈晨把原本20级的一本法书提高到了28级,属性也获得了极大的提升。

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