三天时光,很快就过去了,瑞瑞公主和杏花微雨MM也已经回到了自己的城市,准备新的征程。
从某种意义上说过,叶扬他们建立的风行工作室,绝对是最松散的工作室。只有王飞、李明和齐岳待在工作室里,就连叶扬都待在自己的窝里。用叶扬的话来说,心在风行,人在哪里都一样。结果,被王飞他们鄙视了半天。
“叮,玩家落叶随风,欢迎回到游戏,祝你游戏愉快。”
进入游戏后,叶扬做的第一件事就是查看游戏更新日志。就像叶扬所想,这一次更新,是系统的一个大动作。
1、对于boss的血量上浮50%,攻击上浮20%,降低普通怪物20%-30%的攻击。同时,boss有一定几率,攻击仇恨外的玩家,受现场条件、boss等级(品级)和智力等因素决定。同时,取消boss在固定血量释放技能限制。
对于这一条,叶扬没有什么好说的,论坛上关于普通怪物的攻击过高这件事已经吐槽了不止一遍了,系统也算是服从民意。至于调高boss血量和伤害,纯粹是为了限制高端玩家。不过见识到白银装备的属性后,叶扬觉得这一点也无可厚非。
2、取消最后一击获得50经验规则,经验完全按照伤害比例分成。对野外boss掉落的装备,输出伤害最高者获得拾取装备的权利,拥有5分钟的系统保护,但若拥有人死亡则保护消失。
在叶扬看来,系统的这一条更新如果前一半还算公平的话,那么后一条就显得阴险了。表面上看起来系统保护很不错,但加上“若拥有人死亡则保护消失”这句话,可就让人想入非非了。
3、从黄金装备起,需要花装备鉴定费,才可显示其全部属性。
用来捞钱的方法。
4、关于商铺,在商铺内成交的商品,需要交纳1%的费用。
叶扬一头黑线,很显然系统是有针对的。不过,这个费用已经非常便宜了,相信不少人都会来商铺交易的。
5、控制技能对白银及白银以上boss的成功率,效果视等级差、boss品级决定。
看来,这次神庙的战斗,系统有很好地研究。的确,如果神级boss都可以被控制,那还玩个毛线。
6、取消每天8小时游戏时间上限,但升级经验要求提高50%。
万恶的8小时游戏上限终于消失了,对于职业玩家来说绝对是好消息。职业与非职业玩家玩家的分界,终于要被拉开了。
7、技能书会有详细的介绍,玩家可以根据具体效果,选择是否学习。
又一个被玩家诟病的规定取消了,许多玩家以前就深受其害。好不容易学习到了一个技能,却并没有什么卵用;或者听到技能名称感觉不适合自己,卖了之后却发现,绝对是一个好技能……这样,太让人气愤了。
8、应广大玩家要求,提前开通金币现金兑换系统。
大事件,货币兑换开通了!什么叫做第二世界?当游戏可以产生经济甚至政治、文化等产品时,这才叫第二世界。
9、侦测术效果加强,30级以内可以看到,对方属性。
真心赞,没什么说的。
10、从即日起,30天后进行第一场主城个人挑战赛。每个主城前10000名会获得系统奖励,前100名会获得丰厚奖励。
这才是此次更新的重头戏!个人挑战赛,一定会有一批新的高手出现,来和原来这些人争锋。一个群雄辈出与新旧更替的时代。
不知道最后的奖励是什么呢?叶扬也是非常期待。
最后,系统用非常无耻的一句话结束了本次更新:更多内容,有玩家自己探索。
不过,现在对于叶扬最重要的就是商铺了。在把令牌兑换成商铺之前,谁也不知道商铺的确切位置。要是把商铺给叶扬放在某个犄角旮旯里,叶扬哭都没有地方哭。
商铺归属令:使用后,得到系统赠送的一间商铺,商铺位置随即。
叶扬立刻选择了使用,一道白光后,商铺归属令消失。