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第2章(第2页)

注:1、第一个世界借鉴了【饥荒】这个游戏的世界架构,但有很多很多私设,占比也不大,以后的世界全都是原创。所以我也没法归进同人里,就直接挂原创里了。我先说这里,放弃有关本世界的一切权益,有问题就直接锁了。

2、有bug,有错误,有虫,尽管提,剧情逻辑问题尽管说,别打【负分】就行。我写文,就是想获得成功的。不想成神我开脑洞多好,我写什么文?所以也别矫情了,追求利益的,我不是天使白莲花玻璃心,也不怕打击,千万别顾忌我能不能接受,不【负分】你们说什么我都能接受,都会认真思考。

3、我很话唠,写文很细腻,一个世界不会太短。每个世界也不会刻意规定长短,剧情想到哪就走到哪。

4、经常修文,偶尔会推了重写,比如这次。但大修推文之前会预告。

5、话都说了,后面没废话了。

第2章第2章【无息之地02】

像安奕行的面板数据就是这样的:

参赛者基本信息:

姓名:安奕行

性别:男

年龄:27周岁

身高:191

体重:78kg

人种:地球人‐黄种人

参赛者基本属性(可变属性):

san值:500睡眠恢复

饱食度:300进食恢复

血量:880血量自然恢复力:8点小时或补血物资

体力:320体力自然恢复力:8点小时或体力物资

耐力:500耐力自然恢复力:12点小时或耐力物资

敏捷:280

参赛者升级属性(一般情况不可变属性):

潜力:120

技能:无

参赛者获得属性点数(整数值可进行分配,7日一清):

已分配:0未分配:08

杀死魔物:

魔兔x4获得08属性点

血量对应生命力、饱食度对应是否饥饿、san值对应是否睡眠充足,以上三项,任意一项清零都会导致死亡(注:在【无息之地】死亡属于真正的死亡。);血量、饱食度、san值,三点共同决定了体力、耐力和敏捷。当血量、饱食度、san值为满值状态,体力、耐力、敏捷亦为满值状态。血量、饱食度、san值任意值过低,都会导致体力、耐力、敏捷下降;体力、耐力、敏捷三点共同决定了行动力,这三点任意值下降,都会影响到参赛者行动。

之所以说,【无息之地】很重要,是因为【无息之地】是所有世界当中,少有的可以改变【基础属性】的世界。

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