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第247章 仙法白激(第2页)

此时的二技能冷却已经完毕,可以无缝衔接扦插的抓取。

做完这一套操作需要6秒。

即便是不开大也能直接斩杀。

不过这毕竟是特例,毕竟谁家好人忍者连让对面替身的机会都没有。

一般来说,在双方都是满血双豆的情况下。

首先是一个技能或秘卷拿到先手。

然后打出对手替身……

这时候无论是走位躲替身也好、反手通灵拿回先手也罢。

然后争取在对手替身冷却完毕前完成击杀。

这样的就能算是爆发忍者的顺风局,打完这一局的倒计时大概也就在40秒左右。

正常忍者,也就是大多数忍者都需要在30秒左右拿下胜利。

也就是说能给到对手两个替身的机会。

而仙人兜……卡卡西在开局拿到先手,又完美躲过对手两个替身的前提下,足足花了39秒才拿下胜利。

当然,卡卡西没有开奥义打伤害。

能稳定连击,没有奥义灌伤是一种稳妥的选择。

但足足花费了将近四十秒才拿下一回合的胜利。

换做是办事哥可能都打到第三回合并开始办事了。

打完十局之后的卡卡西也再也难以支撑。

合上手机休整了一下状态。

没休息好是一点原因,被影分身仙人兜扔闪也是一大原因。

眺望夜景,卡卡西的双目得到了放松。

打仙人兜,比开写轮眼还累!

不对,开着写轮眼的时候打仙人兜……那还真是在谋害写轮眼。

而且影分身仙人兜也并非一无是处。

至少在起手阶段……中线一个闪,上线一个闪,开局几乎是必然能拿到先手的。

就算对面对技能也无济于事。

仙人兜的白激之术不仅是起手范围远,就连持续时间都是远程技能中头一档的。

一般对技能的情况,只能是仙人兜都起身了。

而与他对拼远程技能的忍者才刚从白激之术上下来。

此时的仙人兜可以直接上去接平a,又或者对面在倒地时上前接二技能扫地。

除此之外,卡卡西还发现这群仙人兜的另一个特点。

那就是只会放黑夜模式下的白磷大蛇。

就连主技能君麻吕都不见得多放。

一技能冷却完毕就白激之术摸奖。

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