交代完防御的事,辞夏快步走下城墙,为了方便大规模登楼,登城放弃了爬梯,专门设计了楼梯。
在矿洞事件之后,辞夏就已经找到专业设计工程的人才,不过为了避免建筑规划不同,辞夏专门让新的工程部长尽量按照凉川的设计风格规划。
在这个过程中,如果凉川留下的建筑图纸有问题,更加专业的工程部长也能立刻发现。
而事实也证明,辞夏的想法没错。
原本凉川留下的棱堡设计图只有九格的设计高度,新的工程部长在研究凉川的图纸时发现,最有效的防御堡垒,设计高度应该为十五格高。
在和辞夏商量之后作出修改,并且完善了许多凉川没注意到的细节,才有了现在固若金汤的霜舟城。
因为战时复杂的人员调动和宏观规划,开战初期,无论是柯暮,兰特还是辞夏,都没有应付这种大规模频繁调动人员的经验,整天都在指挥部和城墙上之间来回跑动。
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在熟悉了战斗形式之后,虽然效率明显提高,但各种乱七八糟的事还等着她处理,根本没空去做科研。
现在,第一波攻势几乎已经宣告结束,柯暮前往基尔隆支援,她的副军防部长留驻,管理霜舟城防,兰特也有空代辞夏处理各种基础事务。
现在的她,作为首领兼科研部长,也理应回到自己科研岗位,继续提高霜舟技术水平。
辞夏的冶炼厂能够稳定运作,动力依靠火力发电,这本身没问题,火力发电也正好适合工厂生产。
但是火力发电的弊端也很明显,只能在固定位置发电,如果想把能量运往其他位置,需要铺设电线网络。
如何提高可利用能源的便携性,是辞夏面临的最大难题。
就算不谈便携性,在这之前,单纯的能源运输,就已经算得上难题了。
大部分人类营地仍处于中世纪的铁器,青铜器时代,发展速度缓慢,没办法指望那些小营地。
霜舟,基尔隆这种科技型营地,注重依靠电力和电力机械生产,已经迈入电力时代,是最有希望解决这种问题的营地。
漩沙和莫恩多特点了另一条科技线,使用机械应力,齿轮传动直接作为动力,虽然粗加工能力比霜舟强,但精加工远远不如霜舟和基尔隆。
因此霜舟和基尔隆,一个控住高端材料,一个控住热武器锻造,而漩沙和莫恩多特虽然加工粗略了一些,但换来了可以用低价大规模装备的工具和武器。
好钢只用在刀刃上,只靠购买霜舟和基尔隆少量高级武器,就算平均水平差,也能够稳居老大老二。
两种发展模式本质上没有优劣之分,无非就是数量和质量的争论罢了。
但是,目前所有营地都忽略了一个最重要的问题。
基建!
几乎所有营地都在按部就班发展自己的科技和生产,但都忽略了自己营地的基础设施建设!
抛去霜舟和灵域不谈,其他六大营地的主营地都还是土路,大部分营地郊区还是纯野生的环境。
凉川曾经和辞夏强调过基建的重要性,不过当时是凉川在主管工程,因此辞夏也并没有注意到这个问题。
直到她感觉新的工程部长少规划了很多东西,于是专门拿凉川之前建成的各类项目对比,才发现他忽略了安排基建,尤其是修路和储备仓。
有句话说得好,要想富,先修路。
修路意味着运输成本降低,提高运输速度,这个速度不只是行军速度,有了适合的道路,巡逻速度,物资运输速度,出使外交速度都会提升。
也因为这件事,辞夏才意识到,自己长期研究的瓶颈所在,那就是便于移动使用的能源产生器。
不过,摆在她面前的也有两个分支,一是深度研究电池,缩小电池体积,提高蓄电量。
另一个角度,研究小型能源机,只需要携带储能物质,就可以随时发电。