他原本的水桶点法,把力量属性和敏捷属性卡在50点,获得了大概10点左右的自由成长。
而作为主属性的体质和智力,则是在自由成长和自由属性点的双重加持下,一个达到了100点,另一个达到了120点。
剩下的精神属性原本只成长到30多点,但为了保证属性修正的利益最大化,林夜便花了十几点自由属性点,把这玩意儿也给升到了50点。
接下来。
如果想要继续保证下一阶段属性修正值的利益最大化。
就必须变更方案。
优先把智力点到150点,然后力量和敏捷一起上100点,再以体质、力量、敏捷、精神的加点顺序全部点上150点……
同理,等林夜的全属性到了150点的水桶线,最佳的加点方案又会产生变化。
每次都不一样,每次都充满了细节。
只不过。
这种死抠细节的加点方案。
虽然带来的阶段性优势很大,能让每一点属性都在出现的那一刻,发挥出它目前最大的价值。
但却非常的麻烦。
必须根据不同人的不同体质情况,对着一套高级职业者给出的计算公式,来进行大量的复杂计算,才能找到自身最佳的加点方案。
并不是同为牧师的学生,跟着林夜的步骤一起加点,直接抄作业就能学会的。
所以。
基本上只有顶尖的高手才会考虑这种抠细节加点。
就好像玩MOBA游戏一样。
顶尖高手能把每个技能在不同等级时的伤害数值都记下来,以确保自己一套技能带走敌人,或者丝血反杀秀死对方。
而普通玩家只能看着对方头顶的红色血条,凭感觉猜测能否用一套技能秒杀对方。
大部分人在有足够多的自由属性点的情况下。
都是先堆个大概的主属性,再堆其他的副属性。
例如点完100点智力后开始点其他属性到100,然后再点到200点智力,接着点200点其他属性,简单粗暴,不用动脑。
然后。
他们就会在这种很小的细节上落后林夜。
被他吊起来打……
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