来到哥布林地下城的第二层,这里的速通流程和第一层不能说完全相似,只能说一模一样。
都是先去跑图,引怪,到达指定地点,开始AOE清场,最后跑图去下一层……
区别是。
第一层迷雾森林的聚怪点是小峡谷。
第二层地下城内部的聚怪点则是一个布置空旷的大房间,并且引怪的难度要高一些,过走廊和楼梯的时候,很容易被扎堆巡逻的哥布林小怪包围。
然而,对于早已摸清哥布林习性,知道它们行动模式的林夜来说。
这些哥布林屁股一撅,就知道它们要拉什么屎。
所以。
他不光把第二层的引怪时间优化到了五分钟,还找到了比较无脑的安全路线。
能够保证挑战者在引怪的途中,不会被那群烦人的哥布林士兵包围,影响到打通第二层关卡的效率。
接着。
是哥布林地下城的第三层。
这里比起第二层,除了狭窄的走廊和楼梯地形,密集的哥布林怪堆,还有新出现的各种地刺陷阱和暗箭,令人防不胜防。
但这依然难不倒林夜。
他一通模拟和优化,不光将引怪所需要的时间大幅度降低,还能保证在不会被哥布林士兵包围的情况下,尽可能地少踩地下城里布置的各种陷阱。
毕竟,踩陷阱掉血什么的,用几瓶补血药就回来了。
但要是人被哥布林小怪包围了,那就会浪费不少的时间,导致第三关超时,影响到最终的通关评分……
然后。
哥布林地下城的第四层。
这里是需要用到“聚怪速杀”打法的最后一张图。
它的跑图流程非常简单,就是一条直线不断往前走,然后在进入第五层的青铜大门面前,连着守门的“哥布林巨人”和小怪们一起用AOE技能灭掉即可。
因为太过简单,所以跑图流程没什么可优化的。
林夜只能从身为镇守BOSS的“哥布林巨人”身上下手,想办法多扣出点输出,加快过关的效率。
对于其他人来说。
这是个极其复杂的大工程,会让自己的脑细胞大批死亡,还不一定能找到最优解。
但身为游戏大佬的林夜却早已习惯这种事情。
不就是扣输出吗?
简单啊!
拿它的本体来实验不就行了?
于是乎,哥布林巨人在被林夜用格斗技巧像是逗猴子一样玩弄了大概七分钟后,终于脱离苦海,被一发反转治疗术送上西天。
而林夜也摸清楚了这个身高三米的大家伙的弱点。
毛多弱火,体大弱肛,往死里锤它的下三路就完事了。