在题材简单粗暴,内容空洞乏味的网游,已经成为敛财工具的现在,有谁还记得90年代的《侠客行》、《江湖》、《网络创世纪》、《无尽的任务》、《网络金庸群侠传》?当然还有随后的《万王之王》、《石器时代》、《魔力宝贝》、《天下》、《千年》、《传奇》、《奇迹》、《魔兽》……
新生代的玩家可曾知道在他们出生之前,这些“古老”的网游之中就已经存在着天气、饮食、时间、法律、经济、资源、生死、因果、亲情、朋友、兄弟、热血、爱情、友情、仇恨、背叛……等经典游戏元素?
随着上一代的玩家们成家立业,在年纪的增长,生活的压力消磨下,逐渐远离了曾经热爱和沉迷的游戏,现在有谁还能记得年少轻狂时的激情与感动?
在我们这些即将步入中年,甚至已经步入中年的老玩家,忙于生活和家庭,疏离了曾经的朋友,即便偶有相聚,也惊觉除了吃饭喝酒,竟然再找不到能和兄弟们一起娱乐的项目时,是否还怀念当年的游戏时光、兄弟情谊?
当午夜梦回,我们内心深处是否还隐藏着,对游戏的那一丝怀念和渴望?
有时候我会想,如果不用考虑工作、金钱、家庭、车子、房子、孩子,哪怕是在梦中,暂时脱离现实的去找回一点点,属于心中“老男孩”争霸天下、热血豪情的私有时间和梦想的空间,该有多好?
随着科技的进步和发展,网游小说之中的技术,也正在从幻想变为现实,虽然不知道咱们这一代人,有生之年还有没有希望玩上“虚拟实境”,这种无数次出现在我们幻想之中的网络游戏。
但也许正因为这种虚幻的妄想,才催生了网游小说的诞生,让我们在没有时间和精力,亲自去进行游戏的情况下,泡上一杯茶,点上一根烟,短暂的沉浸在小说所构架出来的虚拟游戏世界之中,将自己代入进去,编织出一个属于自己的游戏世界,倒也不失为一种弥补心中的遗憾和找到精神上享受的方法。
通过已经不再火热的网游小说,也许能稍稍弥补一下那小小的渴望和遗憾。
我们曾抱怨过国内现在层出不穷的国产网游,模式越来越商业化,风格越来越千篇一律,内容越来越空洞无物、枯燥乏味,也曾叹息过运营商现如今越来越不加掩饰的粗暴敛财手段。
只希望运营商们能够在收回投资,赚取利益的前提下,也能花上几分心思,而不仅仅只是通过虚拟的暴力,让玩家们在游戏之中发泄现实的压力,也不要再单纯的去攀比虚拟的虚荣,还给游戏一份真正应该具有的本质。
网络游戏,不应该仅仅只是一个攀比现实之中得不到的虚荣,发泄现实中压力和不满,扭曲玩家真实性格,暴露人性丑陋面的空间,而应该是一个可以提供给玩家,以“角色扮演”的方式,完成现实之中无法实现的,那些也许幼稚、也许不切实际梦想的平台。
网络游戏,应该是一个无视空间与距离,不分年龄与性别,跨越国别和种族,可以进行互动的地方,通过它去接触现实之中人际圈子所接触不到的那些陌生人,和他们成为朋友或者敌人,体验现实之中不太可能去做的事情,这不才是它所应该具有的,最根本的东西么?
虚拟的世界,本身就是现实的投影,它所应该具有的,不仅仅只是空虚的自我满足。
这么说也许将被家长、父母视为“虚拟嗨啰英”的网络游戏,包装的稍嫌高大上、伟光正了一些,但在那些“古老”的游戏之中,我们这些“老玩家”,却曾以涉世未深的年轻人身份,提前接触到了生活的现实和社会的光与暗,学习到了各种在学校中不可能学习到的道理,收获过友情和爱情,也遭遇过欺骗与背叛,阴谋与陷害……
无论是正面还是负面,这不都是我们不断成长的人生之中,所需要去经历和承受的东西么?
在游戏之中,我们从中能够得到的东西,很多很多,在游戏中成长,在娱乐中学习,无论它是好是坏,最起码在那个虚拟的世界之中,我们会受到的伤害,要远小于现实的残忍,不是么?
经历一次游戏人生中美与善、丑与恶,就相当于获得了一次“读档”的机会,好的经历与回忆,值得我们且行且珍惜,当年老体衰午夜梦回之时,总能勾起我们一缕微笑和深深的回忆。
而不好的遭遇和犯下的错误,最起码能让我们在真实的人生中,还来得及挽回和纠正。
无论你是一个骨灰级的老玩家,还是一个新生代的新玩家,如果有这么一个游戏,不再是运营商单纯的敛财工具,不用担心它占用我们宝贵的工作、休息、陪伴家人的时间,哪怕没有什么明确的目标和理想,只是简单的追求游戏中最单纯的快乐,你会选择再去经历一次游戏的人生么?