经过众位玩家的各种侦查,基本决定了大家所处的空间内属于安全范围,只是那些完整的尸体明显的就是陷阱或是解题的关键因素,但是其危险性太高,几乎所有的游戏故事都表明了这些尸体会成为亡灵僵尸,其中只有极少数的存在是会触发任务的。鉴于这出大阵的隐秘与宏大,能够存在这里的战士其实力等级都会高出现阶段的玩家,大家的一致决定就是大家首先探索各个建筑内部,找寻特殊的物品建筑,最好能够找到书籍,来最大程度的了解此处。直接唤醒接触尸体是最为最后的探索手段使用。
这个决定是受到所有突破玩家的肯定的,所有玩家的行动都要以团体为单位,里面最少包含五位突破的玩家同行,大家互相监督彼此避免有玩家因为私心触碰明显的危险存在,包括里面的完整尸骸高能量能量物体,这些存在在很大程度上是以镇压物的形式存在,贪婪导致玩家收取移动都会造成严重的后果,之时所有玩家遭受危险,甚至导致这处大阵整个崩坏,相关的任务奖励也会永久消失。这并不是恐吓玩家,而是众多的探险玩家的亲身经历与惨痛经验。
有很多玩家在发现隐藏秘境副本,会对副本秘境探索出于对游戏的各种作,会是寻找所谓的BUG导致副本秘境消失的情报经常出现在大家的视野中,为此发生的经济纠纷也是比比皆是。这个游戏可不是大家之前完的固定套路剧情的游戏。游戏的任务接取全靠玩家的表现,玩家与关键人物的互动有亲密度,有玩家在任务的最后关头作死挑衅任务关键人物导致丰厚的奖励消失,这样的事情是正式存在的也是敌对玩家最希望发生,或是收买的玩家来捣乱的。
所以众人才会要求大家以团队为单位一起行动,这样大家就可互相的监督,保证最少由五名突破玩家在一起,是因为突破的玩家能够凭借着丰富的探险经验,最大程度的保证大家避免触碰危险的机关,突破的玩家他们的人品与实力是保证那些犯贱的玩家,能够在第一时间出手将其击杀,将危险因素降到最低。
大家所在的内部空间与大家之前看到探索的村庄,是有着巨大的差别的,之前的村庄建筑就和大家在现实中的售楼处参观一样,大家看到的所有建筑都是按照一定比例缩小的建筑模型,这些建筑虽然都能够参观,但是模型只是模型是无法真正体现内部变化。现在大家所在的内部空间,更像是众人来到的真正的现场,看到了真正的建筑,在这里才能够真正的看到内部的装修与变化。这个地方比起现实来的更加的神秘,因为留在外面的大家对建筑的破坏与改变是可以直接体现在内部空间的,内部的玩家部分改变也可以反馈到在面的建筑,这就是一个时空的错乱视觉,但是呢外面的玩家又无法看到内部的众人,内部与外面的玩家产生的交集又是有限的,非常的神奇有神秘。
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