直到黄昏降临,天色暗下来。游戏里的天黑和现实中略有不同,天色不会完全黑下来,只是稍稍有点暗,并不影响一般的视物,打怪做任务都可以照常进行,但对小楼的缝纫事业却是一个打击。
没办法继续了,小楼只好停下。”真想把现实里的灯带到游戏里来啊!”小楼心想。
这时所有鲜艳颜色的布料只剩下紫色组尚未完成,但也所剩不多。她便拿着一支木碳,对着烛光开始设计男式的包裹,她设计了一个腰包的样式,又做了一个绑腿包的设计,在闭口的设计这块,她一时有些迟疑,毕竟这里没有拉链,没有按扣,也不能做成女式的那种抽绳设计。突然想起之前文姨教给自己的如意结和磬结,倒是可以弄成盘扣的设计,就是太废时间。对了,可以把盘扣简化啊,她想起现代服装中普遍使用的扣子。可以把绳线打一个球形结,作为扣子使用,舍弃盘扣两端的复杂设计,她立刻把这想法添到图纸上,写写画画,不一会儿便确定下来最终方案。
回到现实,她打开光脑记事本编辑了一篇论坛帖子,准备等明天将那些包包放上交易行之后发上论坛,大家可能一开始没有发现这东西的好处,她当然要打好广告,告诉大家。交易行面向的是整个游戏所有主城的玩家,她缝制的包并不算多,加上明天的量最多也只有200-300个,哪怕只有很少的人对这东西感兴趣,也能卖掉。
想象着上架后被哄抢一空的场面,她带着微笑进入梦乡。
第二天照例是忙碌的一天,她把紫色系的女式水桶包快速完成之后,把剩下的布料分为灰色黑色两堆,分别做腰包和绑腿包,男式包的制作因为加入了扣子的设计,所以相对要复杂一点。但由于布料相对较少,所以进展也比较快,忙碌了一上午,匆匆吃了点馒头,又继续忙碌起来。到下午两点终于全部完成。
将所有布包进行盘点,共做了女式水桶包153个,其中粉色45个,绿色20个,黄色21个,白色35个,紫色32个,男式腰包40个,绑腿包31个。总计223个。她留下一个白色的水桶包和一个绑腿包,准备送给澄禾和栉风沐雨。看着满满一地的布包,小楼心里相当有成就感。在命名的时候她又犯了难,两百多个包裹一个一个鉴定,再命名打字,是在是太废时间,她索性全部维持未命名状态。
她把这些包裹又用昨天裁缝铺掌柜赠送的大块布料包起来,跑到城里花钱雇了一个npc马车夫,把这个大包裹运到了城里的交易行,看着小楼把这么大的包裹挪进来,大部分人都投来好奇的目光,小楼则专心地点开交易行的光幕,将物品一个一个放上去,由于大部分采用拼布的方法,几乎每一个包都有所不同,所以只能分别上架。她把两百多个包一个一个上传上去,每个包1个金币,这时她来时想了一路的价格,1个金币对现在的普通玩家来说,并不算多,也属于小楼自己能小赚一笔的价格。由于交易行的主界面会显示最新上架的物品,现在大家普遍也没有那么多东西能拿上来交易,自己用都还不够呢,所以一时之间,小楼的”未命名”刷屏了。
物品在主界面只会显示名称,简介和卖家姓名,小楼的这些包,全部是”未命名”,简介则是小楼添加的”收纳神器”,女式水桶包后面还加了一句”卖萌必备”。点开之后,则可以看到物品的三维立体全方位展示。如果只有一件,这种”未命名”的东西自然很容易被大家忽略过去,但是一下子两百多件,则会分外引人注意,大部分玩家,看到”收纳神器”四个字之后,都会点开查看详情,毕竟现在大家的口袋空间都很紧缺,一部分玩家,看到这个小包,造型还不错,颜色挺好看,价格也只有1金币,抱着买来玩一玩的心态,就买下了。但更多的人则是不清楚这东西用处,只是个白色物品,虽说是收纳神器,但并没有写有几个空间,还要1金币,就又关闭了页面。
这边上架完成之后,小楼迅速下线,打开官网论坛页面,把自己昨天写的东西,改了改发到论坛。于是《世界》游戏官网上出现了这样一篇帖子:《妈妈再也不用担心我的口袋空间不够用了,收纳神器,卖萌必备~~》
里面写道:”刚刚,交易行被一个叫未命名的白色物品刷屏了,相信大家都知道。我点开之后,觉得那个粉色的水桶包甚得我心,也没看清楚就买了一个,买回来之后,左鉴定右鉴定,都只显示”一个布包”,我心顿时凉了,这是被骗了啊,当时我就掀桌了,这算什么收纳神器啊!然后我又不死心,往里面放了一些东西,什么小苹果啊,小镜子啊,小耳环啊,发现竟然全部装进去了,没有空间格数的限制!就像现实里的包包一样,包有多大,东西就能放多少!真是收纳神器啊,而且很萌,斜挎背着也不影响行动。然后我又发现!可以改名!只要鉴定之后,点未命名三个字,就会出现键盘,就可以改名啦!”
很多正在看论坛的人士,一看这个贴子,立刻飞奔到游戏上购买,在大家都还没反应过来的时候,两百多个布包就被抢购一空。随后论坛上又出现了几篇声讨”未命名”的帖子,虽然1金币并不算多,但你欺骗了我们的感情,显然都是没有弄清楚用法就随便买下的。小楼便守着论坛一篇一篇解释,毕竟交易行里是可以看到卖家姓名的,她以后还要继续做生意,要是因为一个误会而影响信誉就不好了。这些帖子沉寂下去之后,又冒上来一批夸赞”未命名”的帖子,显然是十分满意。下面又有一批人回帖说自己没有买到,十分遗憾。有人便回复道:”你自己缝一个啊,随便找个会缝纫的农妇学一下缝纫,然后找块布缝一个就行了。”众人纷纷表示恍然大悟。
小楼翻着这些帖子,心情也是极好。
当然,小楼并不知道,她的这个卖包行动让很多人醒悟到:”原来这个游戏还可以这么玩。”很多人都是用传统玩游戏的观念来玩这个游戏,却没有认识到《世界》的游戏自主性被大大放宽了。
于此同时,盗版行业也蓬勃升起,一些大的工作室立刻组织生活玩家开始缝制,但是由于大部分生活玩家这时候还被困在裁缝铺子或绣坊里,只有完成6小时工作要求的才被放出来,所以工作速度大大降低,但等他们一边制作一边把包投向市场的时候,大部分人也已经反应过来,他们自己做就好了,何必买呢?于是包的价格就从一开始的1金币一路下跌到1银币,在这一段时间内,整个交易行50%都货物都是”未命名”布包,在包的价格下跌到3银币的时候,工作室便全部停止了制作,毕竟他们是到市场上买布回来制作的,3银币以下就没有利润空间了。一部分工作室死守3银币的价格底线不放,一部分则直接降到1银币,清仓甩货。等到交易行里1银币的布包被销售一空之后,价格又有了一些回弹,最终稳定在4银币上下。毕竟大部分人都不是生活玩家,也懒得去学,几个银币的价格也可以接受。工作室则在清掉库存之后,退出布包市场。
小楼逛一逛论坛之后,又去厨房做了一些美食犒劳自己。她这时候还不知道,就在她下线的短短的几个小时里,《世界》已经疯狂卖出几百万个布包,游戏虽然才公测不到一周,但已有近亿玩家,一些动作迅速的工作室,已经捞金百万。按照目前市面上的金币兑换比例,大约是1:4,也就是现实里的4块钱可以买游戏里的1金币,足以相见这里面有多大的利润空间。
第二天,论坛上出了关于昨天那场”未命名”布包价格战的新闻稿,小楼这才知道,自己辛辛苦苦做了两天,扣掉马车费,针线费各种成本,只赚了200个金币,人家工作室只用了几个小时就赚了百万之多,还有一些投机商人,在1银币的时候大量收购,等到4银币时再抛出,一点成本没有,一转手,也能轻轻松松赚个上万金。小楼于是一脸郁闷地关掉论坛。
进入游戏之后,她的好友申请请求几乎快要爆仓,想了想,应该跟昨天她卖出的布包有关,于是便全部拒绝请求。兴奋地跑到信箱前,开始收钱。在交易行设置的物品一旦卖出,钱会通过信件的形式发到信箱,她之前放上去的裙子也已经被买走,加上昨天售出的布包,一共是342金币。小楼不由乐歪了嘴,虽然在这场风波里,她作为最早的发起人并不是赚到钱最多的那一个,但她还是一副平常心,她只是一个小富即安的人,更享受的是缝纫的这个过程,是用自己的双手创造价值的过程。