3D游戏引擎,最有资历,最有名气的莫过于虚幻3引擎。
作为开源3D引擎,虚幻3对游戏开发可谓是贡献巨大。
也正是虚幻3开源的存在,致使国内3D游戏引擎,一直都没有任何的发展。毕竟有免费的,又何必自己去开发。
不过现在,杨凯很想感谢曾经虚幻3,以及虚幻4的开源,让他可以更轻松的完成,一款属于国产的3D游戏引擎。
虚幻3引擎于2004年发布,2005年开源免费使用。
现在杨凯缺少研发人才,而虚幻3的Epic公司缺少成熟的技术,两者之间可以说,是站在同一起跑线上的。
“你刚才说了,目前国内的游戏环境,不适合3D游戏的开发,可是你为什么又要开发3D游戏引擎呢?”
许宁有些不明白,杨凯为什么会有如此前后矛盾的决定。
“为的是文化输出和沉积。”
杨凯非常认真的说出这句话,“上午时,我们谈到了未来《炫舞团》游戏的周边产品开发。”
“可是如何开发好周边产品,仅仅是靠《炫舞团》是远远不够的,因为这只是一款用来赚钱,并没有太多文化冲击的游戏。”
“你看国外的很多成功的品牌,都讲究一个文化底蕴,比如耐克的AJ系列,它依靠就是
篮球文化才经久不衰。”
许宁听到这里已经明白了,“所以你希望依靠一部大制作游戏,建立属于我们的游戏文化。”
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