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第6章 数据化的属性(第1页)

第6章数据化的属性第6章数据化的属性

“不要抗拒,我需要了解一下你的属性。”

枪支弹药被摆上桌面,在穆骅的忐忑中,萨曼莎说时,海伦拿来了一面装饰精美的镜子。

镜面朝向穆骅,窥视的感觉袭来,穆骅并没抗拒。

海洛薇兹魔镜,一种拥有鉴定效果,能对镜中之人身体状况进行数据化显示的魔法道具。

种族:人类。等级:21。

生命:95%

魔力:100%

体质:9

智力:15

精神:43

魔力适应性:e

可分配点数:0

简单的属性,字里行间透露着一个‘渣’字。

关于生命更深层的天赋、魔法、战技之类,这些存在太多复杂的关联,鉴定术无法探查。

海洛薇兹魔镜属于辅助魔法道具,即便是鉴定魔法也很难对人产生深度探查,若是真能透析他人根本,恐怕早就要被人们定义为禁忌的事物了。

种族无需解释。等级通过杀戮获取经验提升,这种杀戮对象包括动物、人类、魔物,每提升一级获得一点自由分配点数。

除非学会鉴定类魔法能查看自身属性,不然升级获得的自由分配点数倒是能感知出来。但想要明确了解自身状态,还是需要寻找海洛薇兹魔镜这类鉴定道具查看。

早已经熟识这种事物,穆骅对海伦拿出魔镜并没什么惊讶,若是穆骅有心抗拒,镜子里也照不出属性数据。

关于生物的等级,理论上应该没有提升的极限,但这毕竟只是理论。

随着等级的提高,在一些原本能给予经验的弱小生物身上也不再能获得经验。

就现在的穆骅来说,至少矮兽人就很少有能给他经验的个体了。

体质属性包含肉体各个方面,力量、反应、速度、生命力等等跟身体相关的要素都包含其中。

同样的体质数值,至于是力量强?血量厚?还是速度快?则要看平常的锻炼方向。

智力笼统来说跟思维强度有关,而精神则涉及灵魂强度与专注力。

不考虑升级因素,正常人成年后平均属性在五点左右,通过刻苦锻炼勉强能达到十点。

之后若想通过锻炼提升属性,则需要通过冥想调动自身魔力,用魔力强化自身各方面对能量的承受力。

生命值没有具体数值,受体质、种族等多方面影响,不过一般生命低于50%的人就已经出现行动障碍,低于30%多数失去行动能力。

其他种族不好说,大多数人类不用生命数值耗尽,生命数值低于20%基本也就该咽气了。

而跟生命值对应的魔力值就要和谐太多。

精神属性影响自身魔力的多少,但在魔力充盈的情况下继续冥想,打熬智力的同时,也能对自身魔力上限起到提升作用。

虽然提升困难,但好歹一定程度上属于一种不受属性影响,能够‘肝’的能量。

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