在第一卷末尾,秘旋谍博士回想【玩具罐】里没有超S级的决斗精灵,超S级的精灵是游楚自己说的,说明小蓝这个决斗精灵原本是不存在的。
左轮让游作调查的东西就是现世中小蓝这个决斗精灵的身世。
游作调查到的是,现世里的游戏王卡里已经没有小蓝这个精灵。因为绝对不会被投入决斗构筑中所以也没有人在意,没有使用价值的游戏王卡就会视作废卡,不会被复刻,全世界虽然开着小蓝的玩笑,但是小蓝这张卡却不受重视,被废弃,丢掉,各种原因损坏,全世界只有喜欢研究游戏王的游楚拥有最后1张【洗衣龙女·半龙女仆】。
而被轻视,讽刺,嘲笑强度的最后1张小蓝卡集合了所有被遗弃的卡片怨念化为了表暗的两种形态,暗小蓝就是红影小蓝,企图控制游戏王中的强度卡组将那些超过她的卡片全部毁灭重新塑造决斗世界。红影小蓝复活了光之伊格尼斯,策反了【秘旋谍双重冒牌货】,并且为dt世界的神星树注入病毒,这就是102章游作说的在他访问神星树时神星树已经出现了故障。
光之伊格尼斯和【秘旋谍双重冒牌货】通过控制现世Ai系统制造了车祸,并且将神星树提耶拉中的【影依的原核】放在游楚的卡盒中,让游楚黑化,制造了饼图的七皇,开始了对决斗世界的重塑。
在第一卷末尾伏笔中,还写了游楚前世的对手男二,神星树神数的第九神选士,星遗物系统的星键士,被赤马零儿选中,带着灰流丽精灵进入决斗世界,最后是集合世代男二的龙族卡使用龙link卡组,主要作用是在第三卷游楚被拯救军孤立时帮了他一把,因为前面塑造不多后面就没出场的机会了,其实是个重要人物,很可惜。在命运的十字路口车祸事件中,他也在其中一个十字角出现。
游娜前面写的挺多的,神数的第七圣选士,Z4世代拯救军的领导者,神灭计划的开发者,是游楚前世决斗的启蒙者兼青梅。他前世的表哥就是超量七皇八神真的前世,所以第99章八神真说把游娜当做自己的妹妹看,并且她也目睹了十字路口的车祸。第四卷当然是想写一下她和她哥的对角戏,可惜也没机会了。
来自现世的神数圣选士们正是当时十字路口目睹车祸的四个人,游楚,游楚的对手,游娜,第十圣选士是十字路口最后一个角的目睹者,但是这个角色还没完全设定好,主要是A5的剧情还没想好怎么编。
六代决斗王,游娜,绫小路枫,游楚的对手,还没塑造成型的哥们,十个人构成了拯救军神数的十位圣选士,按照dt剧情白晶队长是第十一位神数,对应的就是主角游楚,拥有提耶拉和索菲亚的双轮回。
大结局是神数团十位圣选士带上各个世界观的卡组们开打红影小蓝领导的超主流组织和吞并的半个饼图组织,光之伊格尼斯,秘旋谍,十二兽等等这些超主流干部们。
红影小蓝这边配置就是历代饼图超主流加一些高人气卡组的王牌卡,什么珠泪人鱼,闪灵巨大喷,十二兽牛,秘旋谍龙卷风,征龙等等。
游楚和拯救军是带黄金国,召唤师,白银城,真龙,百夫长,闪刀,影依,纯爱,铁兽,光道等等一路冒险得来的卡组抗珠。
从第二卷开始成长的也不止是游楚,还有小蓝,前面已经有人抱怨过现在的小蓝太废物太吉祥物了,第二卷给了她一个欧贝利斯克蓝的公主身份就是在暗示小蓝也要成长,后面除了本家龙女仆以外小蓝会用一些比较萌的像童话动物、纯爱这样的卡组,就是“小蓝军团”的各个集团军,在大决战中都会登场,负责外围清兵,毕竟小动物会开高达。
大结局就是小蓝军团打外围清兵,决斗王们负责对付各个超主流或者比较强的主流卡组,其余圣选士打干部们,游楚和小蓝登顶对抗玩珠泪的红影小蓝。大结局的决构就是小蓝单卡出光创那个康波。我看了一下那些个康波再自己改了一下,玩的魂一点融合,同调,超量,连接都可以出,通召不够就用灵摆补,象征集合全世代的力量。
最后大结局就是打赢了红影小蓝,消灭了全部反派,表小蓝拥抱了过去的自己,游戏王传统艺能一同吃泥。所有错误的世界线都被修正,所有战败的七皇从提耶拉和索菲亚的系统里轮回转生的现世。
游楚和历代决斗王们击掌,穿越回现世,回到了过去车祸前的时间,全世代战争的含义是修正所有错误的世界线,也包括他自己的世界线。
他回到现世,时间正好是发生车祸前的时间线,他推开门,复活的饼图七皇他的朋友们没有按照113章写的使用当时最强的饼图卡组,而是各自选择自己最喜欢的卡组参加娱乐赛,黄真(八神真前世)介绍了自己的妹妹黄娜(游娜前世),游楚和青梅时隔多年再度相见,当时在命运的十字路口的见证车祸的圣选士们都是来参加店赛的,总之就是全部现世圣选士和七皇都成功轮回到那场车祸的店赛之前并且参加比赛。
店赛没有按照错误的世界线举办失败,而是成功举行,游楚当天使用的正是带了小蓝的龙女仆。
本书结局的最后一段就是店长一句话:
“瑞士轮开了,各自找到各自的对手,打完提交成绩,娱乐第一,友谊第一。”
楚游坐到桌前,面对黄娜,微笑道:“又见面了,游娜。我的回合,准备,主要,通常召唤【半龙女仆·洗衣龙女】。”(对应27章约好重新回到现世的一起打牌的伏笔)
完。
很可惜也很抱歉没能把第二卷第三卷角色们的成长,最后的结局,还有很多故事世界观里的新奇冒险写出来,反思了一下节奏笔力的问题占了大头,风格在游戏王文里也属于小众,因为动漫看的不多或者实卡打的不多的读者要想一下理解融合了六代动漫并且get各个卡图剧情的点,还要对各种五花八门的卡组熟悉,门槛确实太高了。加之第一卷开篇写的很一般,铺垫太多很平淡,爽点不够,导致后面就没人继续耐下性子往后读了,从数据来看是这样的,爽点真的很重要。
野心很大,现实骨感,第一本书遗憾草草收尾,山高路远,来日再见了。