但有些事情明知道是与对方有关,又不能轻易指认,因为对方身为长老级人物,这么多年来就算没有功劳也有苦劳,所以除非掌握足够份量的证据能一次性把他从现在的位置上拉下来,否则摊上明面来吃亏的是她自己。
托大蛇丸潜入的福,藻月发现……他妈的现在负责盯她的人更多了,以前是一两个人负责,现在暗中保护的人数增加到四五个人不止,甚至回到千手族地后都有人值夜班。没办法,谁叫大蛇丸这回进来了将近半小时才被发现,这给木叶敲响了警钟,让村子这段时间的安保工作变得更加严格,最近稍加留意就能发现暗部成员就对村子的安全隐患进行排查而四处穿梭的身影。
考虑到暗部也不容易,藻月就不给他们增加工作量了,这些天都特别配合的没到处跑,最多就是找小伙伴们玩点新游戏。
尽管如此,不得不说团藏这次把大蛇丸放进来这一招还真够阴的。如果她被大蛇丸捉走了,相当于借大蛇丸的手解决了她,而现在她凭自己的手段没被捉走,却也让人不禁联想起当年大蛇丸也是个聪明、求知欲强的人,同时思维与普通人不一样。
这让木叶高层的其他人对她开始重新审视考量,就担心如果对她的判断出错,万一重蹈覆辙又出一号大蛇丸这样的人物怎么办?
然后从宇智波那边的小孩们出现频率减少这变化来看,估计宇智波内部又出什么幺蛾子了。
啧,还真是流年不利,大概把运气都花在对付大蛇丸那时候了。藻月觉得有点脑仁疼,偏巧鼬仔现在又外出任务不在木叶,想找个人打听下宇智波内部近期情况都不行。
想到这里,藻月决定待会儿找个暗部成员问下鼬仔什么时候回来,到时候自己直接去候人。
第36章
“鸣人真的很不擅长说谎唉!这张不是苍蝇。”
果然,当牌翻过来时牌面上的是老鼠。
因为人数少只有他们两个,所以藻月没玩太复杂的游戏,选择玩的是“疯狂小强”,大概就是个规则有点类似“抽鬼牌”的桌游,不过它重点在于说谎上。
一共有八种动物六十四张牌,平均派给参与者后,接着就是戏精飙戏时间,出牌前要说牌面是什么动物,可以说实话也可以说谎,然后通过各种虚张声的反应或言语去影响对手判断,最后让对手选择“相信”或“不相信”。对手回答后就揭牌,如果对手猜对那牌就放回到出牌者桌面上,如果猜错就放到对手那边的桌面,最后谁先凑齐了四张同样的牌便是输家。
不过藻月发现鸣人还真的是藏不住心思,基本上从他拿牌时就能猜到大概了。
“咦?是蜘蛛呀。”藻月拿出张实际牌面是蝎子的牌,用随意的口吻不动声色地说道。
鸣人十分纠结地盯着她,试图看出什么破绽,片刻后,有点抓狂道:“啊?没有了?!”
“想要骗人不一定需要说太多。”藻月提醒他,然后表示,“好了来猜吧,信还是不信?”
鸣人回想她刚才说话的样子,好像很平淡,几乎没多少情绪就是陈述的样子,有点不确定道:“应、应该是真的吧?”
藻月把牌翻过来。
“为什么!为什么居然不是蜘蛛!!”
附近的暗部成员:总感觉她有点欺负人……
事实上稍微琢磨下规则就不难发现这游戏关键在于运用各种心理暗示手段,虽然规则很简单,但对推理和思考方面的扩展很有效果,而且卡牌制作起来也不难,有空他们内部也玩玩好了。
“其实鸣人很有说服力,因为你看起来是不会说谎的人,可以好好运用一下这个优势。”藻月笑着安慰输了后郁闷蹲在地上的鸣人,顺便指点一下敲门,“如果你能控制住看到牌面时的反应,用笃定的语气来说话,那说不定就能骗到我了。”
鸣人回想刚才藻月在出牌时都基本是话少没表情的样子,让人完全看不出情绪,懊恼道:“我也想啊,可是有的牌面真的看起来太恶心了,为什么要把蟑螂这些都画得这么逼真啊!”
“嘛,某方面而言就是故意的,好让出牌时的人容易控制不住嫌弃的感情,从而露出破绽啊。”
其实是藻月的恶趣味,这个桌游原本的牌面没这么逼真。
“就算害怕也不要表现出来,被对方知道你弱点就会成为别人对付你的把柄。”
鸣人虽然还没了解到当中深意,但不妨碍他此时明白了游戏的技巧,也许在将来哪一天便派上用场。
而此时他只是握拳道:“下次我肯定不会再害怕蟑螂、蜘蛛了!”
……
傍晚回到千手族地后。