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上架感言(第1页)

()写书一年多了,这是第三本上架书,前两本安慰上架,这一本分强三江强推一路走来,颇为欣慰,感谢海星青山桃子编辑的厚爱,感谢诸位读者朋友的支持!

12月准备开新书,翻了翻起点畅销榜,重生最火,娱乐文最多,尤其重生写小说的叼炸天,读者们追捧,编辑们力荐,我也按耐不住了,想了想,现重生玩游戏的多,重生做(搞)游(抄)戏(袭)的少,于是我问编辑重生做游戏有没有搞头,编辑说有,于是我就跳进这个坑了。

这说明有你们这一帮游戏爱好者死忠们支持我,每天来看我,催我,打赏我,这是我的幸福,就算总体受众读者基数不高,我也高兴。

说说本书。

这是本比较小众的书,以一个8o年代末,9o年代初的故事开头,距离现在已经有2o多年了,最开始大书特书的坦克大战,吃豆,马戏团这些游戏,也许很多读者听都没听说过。

这是个不容易热血的行业,没有读者们疯狂催更疯狂打赏的桥段,没有票房破亿众人膜拜的热血,没有推倒这个校花,上了那个空姐的激情,创业是辛苦的,枯燥的,无趣的事情。

关于为什么我会选择重生1989,在《本书最大的争议》一文中解释过了。

但是问题又来了,不少人说:你这本书太慢热了,节奏太慢了。

我也想快呀,可是一款三国志slg游戏,从零开始,找人,写剧本,找架构师,立项,然后研,编程,测试,做过软件开的人都知道,流程就是这样,随随便便一个项目做几年很正常。

当我写到第7o章,三国志终于立项,在主角带领着手下喊出激动人心的口号之后,我瞬间醒悟过来,下一章我该写什么?用一句“一年后,三国志游戏终于做出来了,然后杨云开始销售”这种段落开头,然后将“票房大卖”“读者疯狂追捧”“将竞争对手的脸打的啪啪响”这种热血桥段写出来吗?

难道中间这一年时间空白,什么事情都没生?

我终于醒悟了,果然,这是个坑!这个行业是个巨坑!

难怪起点就没有人写这方面的故事!这根本就不符合网文热销的特点呀!

在读者们都兴奋起来,被勾起兴趣,看到主角终于打破捆缚,得到了全部助力,准备狠狠打敌人的脸时,故事硬生生的被我掐断了,然后一直持续到故事生到一年以后,才能看到迟到了一年的巴掌扇在敌人脸上。

于是有读者不耐烦了,开始在书评区抗议,开始骂我,然后弃书。

我只能看着这些衣食父母们离去,心中焦急如焚,却毫无办法,我想拉住他们订阅,可是不好意思伸手,因为我确实没有让他们爽起来。

也有读者理解我,说开头只能这样慢热,否则就脱离了实际,显得太虚幻。

&nbs。更新奇的故事,用游戏界生的新奇案例,来满足你们!

我是多么想安排一些富二代凑过来抢女人,狗腿子过来挑衅,一大波美女围着主角转,等待主角幸宠,主角今天心情好推了小美,明天心情不好推了小丽,然后原地跳起1米5旋转36o度回旋踢,啊哒一声将小混混们打倒,然后踩在富二代的脸上,轻蔑地吐一口口水,丢下一句“你敢跟我抢女人?不知火舞是我的!”

搞笑!

这是商战风云类型的重生创业小说!

而且是有几个庞然巨物般的敌人,一不小心就会被巨人当成蚂蚁碾死,还要左突右挡,在国内糟糕环境下艰难生存的自主创业(斗争盗办)小说!

似乎故事的合理xing与热血冲突了?也许是我文笔不好?不过不管怎么写,总是有人不会满意的,这是真理。

游戏行业,ri本和欧美一直引领着世界chao流,而国内的特殊意识形态,让游戏产业整整颓废了十几年,还必须得靠上沪自贸区来解除游戏产业禁令,这都是事实。

写本书的目的,也算是了却一桩心愿,让中国成就游戏霸业的梦想,在文字中变成现实。

虽然难写,但我还是会坚持写下去,将一个完整的世界游戏展史在书中写出来!

……

……

&。月票,至于打赏,随意,不强求,我也不一一感谢打赏的诸位了。

后台都看得到诸位书友的名字,打赏和订阅都有,我心里有数,你们是我的衣食父母,我感激不尽。

萝卜拜谢!

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