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第26页(第1页)

电影不好不坏,方恒看到一半还没进状态,他笑点太高,实在是对这种故意为之的笑点不感冒。但他留心观察着影厅里的观众,似乎每个刻意营造的笑点,都会有观众发出笑声。

这点倒是值得他学习。

每个人的笑点泪点都不一样,如果只按自己的喜好做东西,注定受众有限。

他的老师曾经和他说过——你这双眼睛看到的,只是眼前的世界,不是真正的世界。

假使做出了与大众审美不同的东西,又非要自视甚高,自认阳春白雪不能流俗,陷入自怨自艾的怪圈,就再也不能创作出真正的好作品了。

他们这一行,之所以大浪淘金,留不下人,很大程度,都是败在了心态上。

对此,方恒一直引以为戒。

但时至今日,他有了几年的沉淀,对这件事也有了自己的观点。

所谓的“从众”和“贴近市场”,很多时候只是在臆想观众喜欢什么、讨厌什么。

如果真有人做对了一些事,收效喜人,必然是由于他们真正理解了这件事可以成功的本质,而不只是觉得这么做,观众会喜欢。

时间很宝贵,灵感也很宝贵。

一定要花时间在自己擅长的领域,做喜欢的风格,以他的经验来说——

世界很辽阔,总有人会与他同频共振,没必要担心曲高和寡。

电影离结束还有半小时,方恒离开了影厅。

这不是他喜欢的风格,没必要强撑到最后一刻——对不起了老师,在这个题材上,我们的频率没对上。

他在影城门口转转悠悠了一会,无事可做,决定下一楼看看。

每逢节假日,电玩馆里的人总是很多,他原本站在外围,但他比很多人都高一些,只要往里上两步,就会有人给他稍微让出一点空。

店里有两个女生正在体验新游戏,双人游戏,玩法看起来很有意思。

其中一个女生不太会玩,几次卡住,急得围观的大叔忍不住提醒,“你往前走两步,有提示!”

但提示完,他似乎又有些不好意思地转头看看。

女生还是没能找到正确的位置,他脸上着急,却没有再说话。

方恒这种地方来得少,不知道看人玩游戏是不是还有“观棋不语真君子”的规矩,看这大叔一个人怪尴尬的,他索性上前攀谈,“……这游戏好玩吗?”

“好玩啊。”大叔有了能说话的人,一股脑地卖安利,“我前阵子一直在看主播玩,玩法可以,剧情也还行。”

方恒看着面前的实机演示确实心动,“你自己没玩吗?”

“双人游戏这是,非得有人一起玩,我周围都没玩游戏的朋友,没法子。”大叔负着手,继续津津有味地围观。

方恒是个难得出门一趟,不能不带东西回去的人。

他一度检讨过自己闲置了太多设备、游戏,甚至游戏机。

但买游戏的乐趣是一种跟打游戏不相上下的乐趣,他根本不做犹豫。

回去的路上,方恒把装游戏盘的袋子放在副驾驶上,几次过红灯时停下来,他都在想:双人游戏,无论如何也需要一个游戏搭子。

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