这谁爱反思谁去反思去。
老子不反思。
网上的网友一肚子火,正愁着没出发,你过来让他反思,反思你妹啊反思。
国外玩家欢呼。
“哈哈,游戏上厉害又怎么样?还不是被制裁了?”
“迟早一些人要跪着求我们。”
“你们的游戏公司都开始求着合作了,你们玩家又能怎么样?不给你们引擎使用,不给你们提供硬件,我看你们能撑多久?”
对方说的没错,游戏上很多硬件软件都是国外的游戏公司研发的,那是人家的专利,人家的东西,想给你用,你能花钱买到,不给你用,你花钱也买不到。
这就是技术受制于人的坏处。
如果不是吕泽当初选择走研发路线,搞自己的专利,恐怕现在连电影都没办法拍了。
现在对方就是卡着你的脖子,反正卖那些硬件和软件又赚不了多少钱,毕竟人家游戏公司的研发游戏才是大头。
现在国内的游戏厂商一些已经准备开始找那些海外的大厂合作了,之前表了一波衷心后,一些游戏厂商当场就获得了游戏软件硬件的使用权,其他人则是在合同结束之后,无法在使用人家的技术。
这就引起了不少国外玩家的嘲笑。
国内的玩家愤怒,但是也无济于事。
关键是他们只是玩家,又不是那些游戏公司,人家游戏公司使用别人的技术,需要跟他们报备吗?需要经过他们的同意吗?
当然不用。
但是就这样看着国外的大厂和玩家的冷嘲热讽,他们又能甘心吗?
自然不能。
只能自发的抵制。
但是抵制过程还要被人冷嘲热讽。
还要被人说三道四。
“抵制,抵制有什么用?国人就是不长记性,抵制两三天,就全忘了,该玩的玩,该买的买。”
“这就是为啥人家不在乎我们的原因,因为人家知道你抵制不了多少时间。”
“所以抵制没用。”
但也有人发声。
“那你说什么有用?冷嘲热讽吗?”
“既然我们要求不了所有人都做到始终如一,但是从今天,我可以要求我自己不去玩他们的游戏,只要我不玩,那么我就算是成功抵制了对方。”
但是仍然有不少的人只是在一旁冷嘲热讽。
在他们眼里,我们已经输了。
国外游戏公司制裁,国外玩家嘲讽。
国内游戏公司服软,一些国内玩家也是在一旁嘲讽这一切都没有意义。
一些玩家很难受,难道我们就眼睁睁的看着自己被人欺负不成?
而坏消息一个接着一个,当初把星空赶出去的几家游戏公司,又准备把星空游戏给请进来。
这么做,那不就是告诉别人,都是我们的错吗?
几个大的厂商意见出现了分歧。
一部分厂商坚决的认为不能妥协,另一部分认为可以暂时的妥协,只是暂时的服软,又不是服软一辈子。
厂商会议,邀请了天梦的总裁刘佳音,副总裁刘明,以及圆梦的总负责人吕泽。