8月23号,顶级联赛夏季赛季后赛决赛,XG对阵LGD,依旧是碾压之姿3:0带走。
随着XG夺冠,有些事情也注定会被改变,决赛被碾压的GodV应该不会膨胀到天天玩天刀,提前选皮肤了。
也可能不会在世界赛舞台上放铁男,还自信自己能解决,然后被铁男头都敲碎了。
然后就是本来会拿到世界赛名额的IG,职业生涯最大功劳是退役的kid应该这次就去不了世界赛了。
那就应该没有国人在国庆发起投降,队内的韩援点拒绝的恶心人事件了,也亏IG后来为顶级联赛拿下第一个世界冠军,不然这事能被人念叨一辈子。
俱乐部拿了冠军,李星额外发了奖金,请客吃大餐,鼓励他们在世界赛舞台上再创佳绩,这段时间也要好好准备,不要膨胀。
其实膨胀是膨胀不了一点,李星给到俱乐部的AI可以陪他们训练,他们打AI胜率不到10%,这还是限制AI每分钟操作数,反应时间等等的情况下的胜率。
可以说XG在联赛,季后赛发挥如此出色,也是因为过去一年,经受了AI的千锤百炼。
李星和李青青为期1个月的沪上吃喝玩乐之旅也结束,要回学校报到,开始新的一学期了。
当然李星这个月也不是纯玩乐,他还是投入了很大精力在制作未来小凡创建元宇宙内容所使用的游戏引擎上。
进度不错,一个月就完成了25%,当然这是初始版本的进度,即使完成了,后续还需要持续的版本更新和技术革新。
李星打算这个引擎弄出来后先做一款大型开放世界单机,内容就是洪荒神话传说。
他想起前世看洪荒仙侠小说时的震撼,他没想到居然有人能从盘古诞生之初一直到西游连成一条线。
在当时,绝对算是开创了一种新的仙侠流派。
盘古开天辟地、凶兽量劫、龙汉初劫、魔道之争、鸿钧成圣讲道、巫妖崛起与大战、女娲造人成圣、三皇治世与五帝治世、封神大战、西游。
其内容之庞大,涉及人物之众多,逼格之高,其他流派难以企及。
不光主线清晰明了,每个时代的人物故事传说也都有广泛的民间基础,只是在这之前没人把零散的神话传说整合起来形成完整的时间线。
加上前世玩了十几年游戏的李星知道,绝大多数人其实是颜值党,一个游戏只要好看,其他内容再垃圾也会有人冲着画面去玩。
当然李星想做的洪荒神话内容也不垃圾,虽然大家都知道这些神话传说,也大概率知道接下来发生的事情。
但是也不意味着这些内容就没有意思,前世还有无数买量游戏天天拿洪荒凶兽互相吃来吃去当做噱头吸引玩家去玩。
李星准备使用AI为每个神话角色赋予性格,例如淡泊名利、追求自然、智慧深邃的老子,高傲严谨、注重秩序与规矩的元始天尊和直爽通透、心怀天下、爱憎分明、感情直露的通天教主。
总之要让玩家感觉到洪荒世界里各路神仙妖怪很真实有趣。
玩家可以选择几种模式进入游戏,一是随机的重生夺取,也就是替代本身洪荒里已经存在的人,获得相应的初始资源和环境。
二是自己捏一个小人,自己选择,可以捏成树成为灵植,修行化身,也可以捏成龙,在龙族诞生,或者捏成人,在女娲造人后诞生在人族,成为造字的仓颉,尝百草的神农。
出身不同,一切就是完全不一样的体验,而且整个世界都会随着玩家的选择而发生改变,人物关系也随着玩家的行为而发生改变,不再是僵硬的,程序化的。
玩家对这个世界造成的任何影响都会被记录下来,反馈出来,并形成涟漪,根据影响大小而波及更多的NPC。
甚至能够凭借一己之力挑动洪荒各种族之间的大战。
而且游戏的地图,以及对应的内容会随着玩家的行为发生改变,假如玩家阻止了共工撞倒不周山,那不周山就不会倒,并且之后的故事,世界都会因为这个改变而完全改变。
这也是李星只能把游戏做成单机的原因,如果是网游,每个玩家的不同选择都造成不同的改变,这个数据量,即使是量子计算机来也顶不住。