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068 桐人的大危机抉择(第1页)

“现在想来,茅场晶彦似乎是以一个小的世界,去隐匿了一个更大的世界呢?”

VR空间独特的照明效果下,失却了太阳照明的森林,反常的在秋冬季节下的「柏树之月」泛起幽幽的荧光,代替了落下山头的太阳,把光与温暖,赐予地上的人们。

以另一个角度去看这个即将染上红色阴霾的假想世界,雪原反而生出了一个无比荒谬的想法。

————或许,艾恩葛朗特,只是茅场晶彦构造的假想世界中的一部分,

“算了,是不是这样,等一切都结束,在去问茅场本人不就行了么。。。。。。”

雪原面露苦笑,“现在不是应该庆幸自己的‘家人’们,及时看到了新闻,没有拆下NERvGear么?”

有一搭没一搭的想着该怎么面对自己‘家人’的雪原,在迷思中,布足进入了任务怪「小型食人草」所在的森林中。

。。。。。。

以人的主观意识论,人的体感时间,是随着人类的心理变化而变化的。

对于一个两岁的孩子来说,一年,相当于过了其一生中一半的时间;而对于一个四十岁的中年人来说,却只相当于相当于过了一生中四十分之一的时间。

也就是说,在潜意识里的时间节点,会增减体感时间的快慢。

而一般而言,面临重大危机或者变化时,时间节点会被人主观的多次设定。

比如,人们所说的‘走马灯’,虽然做不到把过去都回忆一次的夸张程度,但无形之间对体感时间的延长,是存在的。

比如,在茅场晶彦宣布‘SAO’死亡游戏化之后,几乎所有的玩家,感官上绝对都是‘度日如年’。

再比如,此时面临生死危机的桐人的切身感受。。。。。。

“噗咻----”

“嗤----”

在桐人战意凌然的眼神中,身前足有一尺半高的自走型捕食植物,嘶鸣着蠕动自己的壶状躯体,往外射出几道淡绿色的液体。

熟知前八层近乎所有MOB和BOSS战斗细节的桐人,对可能的变故防备已久,左脚奋力点地,退后数步,避开对玩家和装备都能造成损害的腐蚀性液体,高举着自己快磨损殆尽的新手剑,欺身上前。

“铿----”

在即将击中食人草时,食人草不多的智能让它躲过了剑刃的斩切,但却招致了更大的不幸。意识到攻击可能无法奏效后,桐人顺势变招,以砸代斩,新手剑的剑身,重重的砸在了食人草的头上————

旋转的黄色灯光效果瞬间笼罩在食人草的身上,正是眩晕状态。

望着食人草身后迫近的更多同类,重击了食人草头部的新手剑被桐人往后一拉,规整的『剑技』起手姿势,在蓄力中得以完成。

————单发剑技,「斜斩」!

激烈的效果音下,淡蓝色的光芒包围了新手剑不大的剑身,凌厉的剑芒,像是无中生有一般,闪射而出,间不容发的通过了食人草人脸大的茎叶,蓝色的光线效果划过,食人草的茎,仅仅只是让新手剑产生轻微的触感,便由中间断开。

失去了上部壶状部位的「小型食人草」,就如被斩首的野兽,无力的倒伏在地上,两击之下,游标显示为淡紫色,对桐人的等级有些危险的MOB,就HP条归零,身躯被冻结之后,爆散为数千片不规则的多边碎片,消失在了假想世界。

数倍于击杀「狂躁山猪」的经验值,以肉眼可见的惊人速度,推动着经验条抵达了终点,轻快的音乐和金色的效果光芒同时降诸桐人身上,在苦战数分钟,击杀了数十只「小型食人草」后,桐人达到了四级。

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