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086 半损决胜模式PVP玩家的优势(第1页)

雪原打定主意,要给眼前这个家伙一个教训。

森林间的温度,在一点点的随着雨势增大而降低;两人之间的气氛,随着雪原的话语瞬间凝固。

艾恩葛朗特几乎每一层都有一个主题。

第五十层阿尔戈特的杂乱无章与商业繁荣;第一百层红玉宫的华丽与堂皇;第二十二层高拉尔的湖光粼粼与宁静闲适;第四十七层芙洛莉雅的浪漫与梦幻。。。。。。

茅场为所有玩家建造的牢笼和为自己建造的观察之所,无愧其名,真正的让所有置身其中的人感到了异世界的风情。

比起来,第一层的特点,大概就是‘什么都有’了。

雪原所在的森林,其地域特点,所对应的,便是第二十八层的狼之原野。与起始之镇外的MOB「野狼」最大的不同就在于,这里的狼群,具有「仇恨共享」的特点。对于这种类型的主动攻击型MOB来说大声的吸引仇恨,吸引一个几乎就等于吸引一群。这位声称‘想要成为偶像’的摩尔提先生,根本就是在威胁雪原。

————以「MPK」作为威胁,让雪原寻求用武力解决问题。

“为了保证战斗结果对双方的约束性的话,全。。。。。。「半损决胜模式」,如何?”

已经找到了摆脱纠缠的办法,雪原却没有半点开心,被牵着话头和行动的事实让雪原十分火大。对‘杀人’这一事情莫名的全无抵触,乃至于对夺取他人的性命毫无实感,又知道游戏结束后,茅场晶彦会删除所有数据,如果可以,雪原非常乐意在「全损决胜模式」下‘合法’的杀死这个家伙。反正『微笑棺木(Laughing-coffin)』也没几只好鸟,不存在错杀的风险。

————但是,也只是如果而已。

雪原轻舒胸腔,长出一口气。对着对面看上去很欢乐的少年说道,“没有意见的话,就发起邀请吧。”

“别看我这样子,但是‘会遵守约定’的最后几个字,合起来就是我的名字哦。不过,既然骑士先生这么说,就都听偶像的呗。”

把自己的身体像摆动玩具一样摇晃着,少年着着实实的手舞足蹈着。

“你看,在这里打的话,雨声的隔绝下,狼是不会被惊动的,不如,就在这里?”

一边喋喋不休着,摩尔提的右手一闪,用着流畅的手法操作着被唤出的系统菜单。然后长条形的窗口便出现在了已经有些不耐的雪原面前。

【Morte向您提出了对决申请。请问是否接受?YES/NO。】

这个窗口上的内容倒是没有什么特殊的,只是雪原不免还是有些失望。

一般来说,在玩家间进行交易等交流时,如果还没有登录好友的话,另一方的ID就会显示为‘Unknow-User’,而如果进行「决斗」等特殊行为的话,对方的ID就会显示出来,以防止错误的操作。

在死亡游戏的背景下,如果和本来窗口显示对方是‘Unknow’,而看上去,跟自己「决斗」的人是一个中低层玩家,而在同意后,却发现,‘Unknow’不是这个玩家,而是另一个一身神装的高端玩家,那么无疑就很坑爹了。毕竟,等级制MMO下,如果差距太大的话,即使是「初击决胜模式」,也存在被一击清空HP的可能,也就是说,存在被‘合法’杀死的可能。

所以,申请「决斗」的窗口上所显示的ID,是没有造假的可能的。雪原所失望的,当然是对方不是PoH了,虽然原本可能性就不大,雪原依旧有这么一丝侥幸,在第一层的时候就手刃这个危险度极高的家伙,仅击杀他一人,最少就能减少五百人的牺牲,这么想来,无论怎样都是稳赚不亏的买卖。嗯,某个‘正义的伙伴’大概也会做出这种选择吧?

————即使,冒着‘那个风险’。

黑色瞳孔死死的盯着摩尔提,雪原用在眼角的余光下,以右手手指按下了「Yes」。长条形窗口变换,六十秒的倒数浮现在两人的身前。

“超co——ol!骑士先生,如果跟他们说我跟你「决斗」的话,他们会羡慕死的。当初头儿叫我来的时候,就是这个样子呢。”

确认了双方即将交手的事实,摩尔提似乎真的像雪原的粉丝,不仅没有拿出自己的武器,也丝毫没有戒备准备的意思,反而还在不断的诉说着自己的兴奋。

不对,很不对劲。

雪原皱眉看着摩尔提,黑色皮革的雨披这一『微笑棺木(Laughing-coffin)』日后的标志性着装下,除了跟雪原一般年轻的脸外什么也看不到,不过,怎么看也不像是引颈就戮的样子。雪原也不敢小看这群疯子。

在所有的MMORPG里,类似攻略组的玩家这种PVE(Player-Versus-Environment,即以挑战程序控制怪物的行为)玩家要比PVP(Player-Versus-Player,即玩家与玩家的对战)玩家不适于同其他玩家对战,是公认的事实。反映在已经是死亡游戏的‘SAO’,就更是如此了。

『微笑棺木(Laughing-coffin)』的杀人者们,拥有两个巨大的优势。

首先,就是以人为对象的丰富的战斗经验。随着艾恩葛朗特的攻略,虽然会出现各种亚人类MOB,乃至于完全的人类MOB,比如第一层的楼层BOSS,就是亚人类的狗头人领主,而从第三层开始的战役任务「精灵战争」更是出现了西幻背景的故事里经常出现的‘精灵’。但有限的计算资源下,这些MOB与NPC的智能与真人还是大大不及,诸如「预知」、「识破」、「误导」等系统外技能,都使玩家们同他们战斗时,可预测度大大提高,在战斗时,自然就没有与真人战斗那般不可预知性来的多了。

其次,最为关键的,便是战斗意志,或者说觉悟的差别。

如果‘SAO’不是一个死亡游戏,『红名(Red)』尚且还不会有这么一个优势。一般的MMORPG里,玩家的私斗根本不可能根绝,真要是有运营商开发出不允许PK存在的游戏,那么对一个MMORPG来说,就已经失去了一半的生命了。如此,当然就不会存在什么顾虑,杀死了便杀死了,唯一的解决途径只有杀回去。

而当‘SAO’成了死亡游戏,就又是另一回事了。雪原在人们面前提及的‘法律没有明文禁止不允许在VRMMO里杀人’这一点,当然是站不住脚的,所以,不懂的人被雪原辩倒,而明白其中奥妙的,则被雪原的疯狂所慑,一时没有反驳罢了。事实上,攻略组对『红名(Red)』公会的讨伐战发生后,残存下来的『红名(Red)』之所以没被制裁,完全是因为茅场晶彦把服务器的数据删除了,没有证据证明『红名(Red)』的行为导致死亡。

也就是说,杀人,还是犯法。而犯法,对一般玩家,根本无法接受。带来的结果,自然就是,与杀人者们的战斗中,玩家们缩手缩脚,在战斗意志上大大不如已经杀过人的『红名(Red)』。

既然,对方是一个PVP玩家,还是一个丧心病狂的杀人者,在「半损决胜模式」下还有所轻视,那绝对是嫌自己活太长了,毕竟,以九级千余点的HP值,接近半损,也就是五百点时,一个『剑技』清空HP值,是完全可行的。

只是————

就让我看看,被PoH看上派来挑衅的家伙,有什么能耐吧。

雪原的嘴角,翘起一个危险的弧度,抱臂的姿势整暇以待,两人中间飞速流转的读秒,就这么在像是毫无戒备的对峙中,来到了最后十秒。

。。。。。。

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