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第47章 升级效应(第3页)

单从视觉上看,好像真是一位落入怪物魔掌的无辜美人。

就算安文文知道,那些怪物根本伤不了尼尔,也不敢伤害尼尔,但还是很难忽视尼尔这样可怜地叫她。

她只好双手同时操作,一边安抚艾撒,一边去拉起尼尔。

“艾撒,你又欺负尼尔。”

艾撒占据屏幕的中心位置,祂面无表情,居高临下地扫过尼尔一眼。

“没有欺负。”

艾撒回答得很快,快得让安文文惊讶,而艾撒的触手更快,安文文都不知道是从什么时候抽过去的,瞬间就打落尼尔其中一只手。

那出手极快又迅猛,但其实收敛了力气,没有打断尼尔的手臂,只是抽了下去,不让尼尔碰到安文文。

“尼尔教它们……你,我们休息……”

艾撒的神情依然冷淡,却微微抬高眼睑,看向屏幕外,像是在张望观察安文文的反应。

安文文觉得有点好笑,又有点无奈:“你不想让我带它们,就把尼尔推过去啊。”

艾撒连开始还稍微有些兴趣的尼尔都容忍不了,就更不会容忍那些弱小贫瘠的怪物们了。

安文文用手指按住艾撒那条乖张的触手,一点点拉回来。

只是一截触手,就快把底下的怪物们吓得瑟瑟发抖了。

从艾撒、到尼尔、再到制造出来的怪物们,级别之间的差距俨然泾渭分明。这与她,和从者,以及玩家们,从同一个神秘体系中产生细微的区分,逐渐演变成两套截然不同的体系。

安文文感慨道:“其实艾撒变聪明了,尼尔和大家就都聪明了。艾撒变强了的话……”

安文文如艾撒所愿,把注意力放回到祂的身上。

她在收集情绪值的过程中设定了临界点底线,和安全机制。

考虑到长远收益和激励效益,这些献出的情绪值在达到一定数值后自动抽取1-10的比例回馈给玩家,保障玩家有充足的精神状态可持续发展。

安文文点开背包栏,看着收集得满满当当的情绪值,格外有成就感。一种情绪值甚至不能在一个格子里塞下,拆分成了好几组,塞满了她的背包。

但她不能这样一口气全部投喂给艾撒,还要再拿出一些重新分配。

参演了主要剧情,还肩负吸引人气流量重任的尼尔值得肯定;

因为外貌酷炫、能力恐怖而分配到黑暗世界里的大朋友们需要奖励,每次出场都是陪衬还都非常认真地把各种手段都展示一遍,刺激了不少情绪值消耗;

因为形态稳定、习性被动安排到万灵之森的小朋友们也要鼓励,一直当背景板一直陪跑,还很容易成为玩家骚扰攻击的对象,被砍劈、采摘,被围攻、捕猎……都要视情况给额外补偿。

当然,最多的肯定要给艾撒。

这个夹在虚拟与现实之间的“幻世界”,以及这里的一切,本身就是靠着艾撒的神秘力量支撑构筑的。

连安文文自己也是借助这种力量在这片小天地,打造出她改过一次又一次的全新游戏活动。

她其实舒了一口气。

当初的想法构思完全落实,还能得到这么多人的验证和认可——无论是惊吓,还是惊喜,至少这十万玩家,全都沉浸其中。

安文文就觉得,她入行以来的第一个项目,终于得到了成功。

她大手一挥,把原本想要偷偷留给自己的那部分,也一并投喂艾撒。

“献出。”

“献出!”

“献出,献出……”

安文文接连不停地点了好几下。

游戏的小字也不断变化,弹出新的提醒。

“你的祭品被接受了!”

“【艾撒斯托亚】享用了你献上的祭品!”

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