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第24章 不会死和不会疼的区别(第1页)

随着千年树妖亮出血条,此时它的身上还萦绕着一层无敌状态。

显然这是每个精英级以上怪物初登场时,都会有的一段无敌时间,这段时间怪物不会主动攻击,玩家也无法伤害怪物。

刚好留给玩家一点时间用来探查怪物的属性。

这种无敌状态是天道规则给的,哪怕陈默的净化光环驱散效果也是无法驱散的。

陈默闲着无事,也是好奇的探查了一下眼前这只君王级BOSS千年古树妖的属性情况。

【君王级BOSS属性探查】:

『名称』:千年古树妖

『等级』:10(君王级)

『生命值』:440万(君王级BOSS血量为同级精英怪的20倍)

『能量值』:350万

『物理攻击力』:2300-2400(君王级BOSS属性为同级精英怪的3倍)

『物理防御力』:600

『法术防御力』:600

【天赋能力】:

『自然共鸣』:与森林中的自然元素产生共鸣,提升所有技能的威力15%。

『古老生命力』:每过一分钟,恢复自身最大生命值的3%。

『灵魂链接』:当周围有己方单位(包括其他怪物)死亡时,千年古树妖获得一层灵魂护盾,可吸收等同于其最大生命值5%的伤害,最多叠加5层。

【主动技能】:

『古树缠绕』:伸出无数根须缠绕住周围目标,每秒造成800点伤害并限制其移动,持续4秒。

『自然护盾』:在自身周围形成一层自然能量护盾,可吸收相当于千年古树妖最大生命值12%的伤害,持续8秒。

『生机汲取』:攻击时吸取对方生命值的6%,并转化为自己的治疗量,之后进入一定虚弱时间。

『灵魂风暴』:召唤一场灵魂风暴,对周围所有敌人造成魔法伤害,并根据受伤害敌人的数量恢复千年古树妖一定的生命值。

『地脉涌动』:震动地脉,对目标区域造成范围伤害,并使其在接下来的5秒内移动速度降低30%。

『树灵召唤』:召唤五只小树妖出来助战。

【被动技能】:

『灵魂滋养』:击败敌人后,恢复自身最大生命值的4%,并提升下一次技能的伤害10%,持续5秒。

『坚韧皮肤』:物理和法术伤害减免提升15%。

『自然恢复』:在非战斗状态下,每秒恢复最大生命值的0。8%,并减少所有技能冷却时间1秒。

『元素亲和』:增加所有元素属性技能的伤害和效果10%。

『古老智慧』:当千年古树妖的生命值低于30%时,所有技能冷却时间缩短30%,并且获得一次额外的“自然护盾”。

【抗性】:

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