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第3章 选择种族(第1页)

第3章选择种族第3章选择种族

其中最吸引他的就是这个提夫林的种族更新,毕竟一下子多出了十几种不同的血脉,而且每种血脉都有不同的地狱之馈赠,也就是与之相关的全新天赋技能,一看就强的吊炸天。

而且还有唯二的突变种族选项,另外一个是人类种族的兽化症患者,两者的强度感觉差不多,但是外貌那可真是一个天一个地。

没错,刘昂升是个实实在在的颜党,强不强是一时的事,帅不帅是一辈子的事,如果能又强又帅,那就是绝对的不二之选!

刘昂升在玩博德之门时最喜欢的开局就是提夫林,于是他立即开始更加细致的研究提夫林的各种更新以及变体所带来的种种优势。

然后他越看越心惊。

“哇靠,这么厉害!能够在创建角色卡时就增添双翼,这不就是意味着恒定飞行术吗!机动性直接到顶,想怎么探图就怎么探图,再也不用慢悠悠的赶路了!”

继续查看下一行文字。

“良性的变异会增加你所能分配的属性点,你的种族奖励属性点由普通种族的3点变为4点。”

比如说力量,12点力量加一点相关的加值,14点力量加2点相关的加值,以此类推,通过职业面板,最高可以达到20点的力量(还有其他增添属性的方法,只不过需要在游戏中才能体验到)。

“况且这个游戏的属性值还有上限,也就是所谓的20点是凡人的极限,再往上就是怪物,邪魔,神灵的领域,只有极少数职业能够突破这个限制,与其在乎基础属性,不如磕瓶药来的痛快,这么一想,给这么多属性点也就能理解了。”

敏捷:13(灵活度的量化)

智力:8(记忆与思维能力的量化)

感知:12(直觉与感受能力的量化)

魅力:8(个性气质与外貌的量化)

这并不是一个正常的角色卡,像这样建立的属性值可以说是非常极端,极不平衡,不过这仍然算是一种加点流派。

比如说战士,它最重要的主要属性是力量,次要属性是体质。

其优点是最主要的属性值都已经达到了可分配理论上的最高,是滥强玩家们最喜欢的加点方式。

这些属性全部在9,10或11的,可以视为一个普通且未经训练的正常类人生物,大部分人都在十点左右,如果高出一点或低出一点则可以称为个体之间的差异。

对了,介绍一下属性值在[游戏]中的作用。

而如果你的属性低于9点,则会获得1点减值,这会让你在进行任何与该属性进行的相关判定中,无论得出来的数额是什么,都要减去1点。

这个游戏在创建人物时,必须在所有基础属性为8点时开始建立,每个角色的属性最低都是8。

全属性8点也差不多相当于一个白板,然后开始自由分配属性,游戏还锁死了你的可分配属性值的上限。

比如智力,你有9,10或11点的时候不加也不减,但一旦你跌破9点,达到8点,你就会获得一点减值,也就是传说中的智障8智战士是也。

“在不计算种族奖励属性点的情况下,伱的建卡单项属性值[分配顶点]获得加强,由普通种族的15点变为高等强力种族的16点。”

而这样的加点方式也被戏称为8智8魅极限战士流。

然后你可以选择另一个属性,通过你剩余的一点种族加值将其加到16,这个属性最好是该职业的次要属性。

你需要根据你所选择的职业,将这个种族补偿属性添加到该职业最需要的属性上,也就是所谓的主要属性。

而如果选择这个变体血脉的话。

缺点是这种加点方式将导致在从事与智力和魅力相关方面的检定时有一个负面的减值。

那么以此得到一个战士的属性卡,也就是。

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