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第3章 选择种族(第2页)

力量:17(体能的量化)

“只要在游戏中随便升几级!我就能直接达到传说中的传奇属性,这也太强了吧!”

并且还不止如此,虽然你总共拥有27点可分配属性,但当你的任意属性达到13点以后,若是再想往上加,耗费的属性点将由1点变为2点。

也就是说,一个正常人物卡的建立,他的单项属性的最高值只有17点,且只能有一个17。

但是,这种加点方式看着就很别扭,不怎么好看,而且因为太过极端而缺少代入感,虽然属性值加到极值确实很爽,但在跑图时和npc进行交互或探索一些隐藏机关陷阱,解密遗迹时则会有种种劣势,不是刘昂升喜欢的加点方式。

三八。六。一六六。二一一

而当这些属性,也就是24点属性分配完成后,你还会剩下种族所补偿的3点属性值,加起来一共27。

“变态,太变态了!”

那么就可以把17和16点的属性值分别分配到力量和体质上,以此增强你的近战武器攻击加值和生命值,这是一个战士所需要的基础素质。

而其他的属性相比来说就不那么重要,可以按照你的喜好随意分配,而其中智力在游戏中可以说是最无关紧要的。

“哪怕是有这个13点以后耗费属性值加倍的智障设定,我的基础属性值也可以将足足4个属性加到16点的极值!再加上4点种族属性,这意味着我在前期就可以将主要属性和次要属性加到最高的18!离凡人的极限20点属性就差2点!”

不过没关系,在游戏中你可以招募不同的队友,让他们来弥补你在某方面的劣势,毕竟这是一个团队冒险游戏。

但属性值一旦超过11达到12就会产生一个质变,那时你在任何有关这项属性的鉴定上都会有1点的加值,这种质变只有在你的任意属性达到偶数时才会获得,也就是属性每提升2点,则再获得1点相关加值。

所以,战士不需要什么智力与魅力,毕竟这两项属性对这个职业的战斗力没有任何的提升。

而智力与魅力可以说是低到土里,完全没有分配任何一点属性在这两项上,如此低的属性按照游戏里的说法就是低于人类的平均水准,也就是弱智和丑逼。

“你可分配的全部属性由普通种族的27点(包括种族奖励属性),变为高等强力种族的62点。”

体质:16(耐受力的量化)

“不过游戏毕竟是游戏,这1点儿加值或减值的作用其实并不是很大,在游戏中有很多法术加装备的组合效果要比单纯的堆属性值强很多。”

虽然在这个游戏中没有传奇属性的设定,但是在它的官方背景宇宙中却拥有这种概念,也不知道这次更新会不会加上这东西。

不要小看这3点属性,它和普通属性点拥有天壤之别,种族加值可以突破15点的限制,并且每一点属性都可以让你的任意属性实打实的加一。

但只能以2和1的方式加点,可以随意加到你的六大属性上。

只对于战士来说。

这样的设定是为了防止前期建卡时的极端加点导致某些属性过于变态,同时某些属性又太低的畸形卡。

在这个游戏中以10点属性为一个基础分界线。

不能再低且只能以8点属性为角色卡底面。

单向属性最高只能点到15,这就意味着你不可能在前期就建立出一个怪物一般的角色。

虽然所有的人物都是由你自己来操纵就是了。

毕竟一级冒险者怎么着也不可能力量比巨龙还高的同时,敏捷比蜗牛还低,如果真那样那就实在太没有代入感了,这样的角色卡也也可以说是一个废卡,必须让其看起来更贴近于一个正常的普通菜鸟冒险者,游戏才能进行下去。

“不过在前期没有好装备的时候,这些基础属性带来的加值判定还是很管用的,最重要的是他给的属性值实在是太多了!这样加出来的面板一定很好看!”

“好,决定了,我要选择提夫林的变体种族!我要起飞啊!”

(本章完)

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