群里都是这个行业的佼佼者,钟晴能看出来的东西,其他人自然也都能看出。
[梁衡:后生可畏。]
[尤柯雨:很有想法!@静夜,期待你做大型游戏的那一天。]
[伊曼纽尔:不错!]
其他人没有说话,显然连等钟晴的游戏分析报告都等不及,已经自己进游戏体验去了。
钟晴忍不住深吸一口气。
群里上一次有人发游戏,还是去年12月。
当时,即使是最终拿到了年度游戏、最佳文创游戏奖的《魔法之门》,都没让他们这么迫不及待过。
《魔法之门》赢在尤柯雨、岑溪元的名气,游戏质量也不用说,对于玩家而言是一款不可多得的精品。
但对他们这些设计师来说,却只是常规发挥,没有突破,没有新意。
《红月》不一样。
钟晴沉默地,将这款游戏加入到了自己的游戏库中。
她并不是心胸狭隘的人,事业能做到这个地步,从来都少不了对优秀作品的学习和研究。
此时此刻,钟晴甚至觉得:
《红月》的第一份游戏分析报告,由自己总结写出,是一种莫大的殊荣。
她将获得给这种游戏类型取名的机会!
起个什么名字好呢……
正思考着,群里弹出两条消息。
[尤柯雨:@静夜,《红月》这种高随机性的游戏模式,叫什么?]
[静夜:没想好,就叫红月吧。]①
钟晴:“……”
嗤,取名废!
钟晴心里嫌弃地嘁了一声,脸上的表情却极其复杂,像打翻了的调色盘。
游戏设计师本人都开口了,她这个写报告的,自然不能再去另起一个称呼。
而且——用自己游戏的名字,给一个新的游戏类型命名!
以后所有的同类型游戏,都将永远都逃不开《红月》的影子!
这样的荣誉,她也想要啊!
可惜,她不是静夜那种变态,想不出新的游戏类型……
钟晴重重叹气,服了。
群里这边热热闹闹的同时,秦静也的玩家们,更是一个个新奇不已。
《红月》的售价为68星币。
这不符合狗策划死要钱的风格。
原本玩家们还以为,这是静夜作为生活调剂,随手做的一个普通单机游戏。
不过出于对她的支持,以及实力的信任,许多玩家还是看也不看游戏反馈,直接就买下来。
反正就68星币,放静夜这里,是他们赚了。