一大早,梁霄鸣就带来了新鲜的八卦:“隔壁天天桌游关门你们看到了吗?冯飞如回去了。”
“咦,新月姐呢?她没回来?”
“她上班去了。”秦静也招手让他进全息舱:“今天带你改地图建筑场景。”
梁霄鸣双眼一亮,重重点头:“好!”
他从秦静也这儿学到了很多,但论起工作,还真没到能脱离指点,当一个合格助手的地步。
《红月》的地图场景,算是秦静也交给他的第一份,由他自己独立完成的作业。
成果事先秦静也已经看过,她站在地图边缘的分叉路前,等待梁霄鸣上线。
《红月》是一款比较简单的肉鸽游戏——肉鸽是谐音,代表一种游戏类型。①
除了隐约摸到一点影子的[星空冒险记事],星际暂时还没有出现过这种类型的游戏。
早在新人赛时,秦静也就有意搬一款肉鸽游戏出来。
肉鸽的灵魂,在于生成随机性、玩家选择的不可挽回性。
前世随着这个类型游戏的发展,又渐渐衍生出了不同的流派,以及其他新的高频设定,比如:复杂的系统,单向进程,较高的自由度。
秦静也心目中最经典的肉鸽游戏,叫做《以撒的结合》。
不过那款游戏更硬核一些,而且相对来说,并不那么适合全息化。
最终,她选择了游戏机制更为简单的《红月》。
《红月》的背景,是星际人民比较熟悉的童话故事《小红帽》。
不过整个游戏中,除了开篇和游戏结束时的一段文本,玩家基本上看不到剧情。
剧情不重要,加上秦静也还挺喜欢《小红帽》,就没想着更改。
真正需要她上心的,第一个是地图场景——
原游戏作为一款手游,背景就是一幅画,全息游戏肯定不能这么玩。
秦静也之前给梁霄鸣的地图场景资源需求单里,囊括了她自己画的路线示意图、原游戏的背景图,以及她另外找的各种参考建筑,有的来自资料库,也有的来自星网。
她将这个需求单调出的同时,梁霄鸣正好进来。
“老板。”他有点紧张。
“我们边走边说。”秦静也示意他跟上。
夜晚昏暗的天空飘着雪花,前方三条分叉路,尽头处一片幽深,看不清具体情形。
还算符合她的要求。
“做得不错,只是缺少了一些细节。”秦静也提问:“假如你现在是玩家,站在这样的分岔路口,感觉怎样?”
梁霄鸣想了想:“好奇?踌躇?茫然?”
“答对了,是茫然。”
秦静也道:“我跟你说过,这个类型的游戏要求玩家一命通关,死亡等于失败,无法复活——”
“所以你要烘托紧张感。”
在梁霄鸣似有所悟的目光中,秦静也挥挥手,分岔路四周,多出了浓得化不开的厚重灰雾。
雾气翻滚着,道路两旁,猩红的光芒不时闪烁,仿佛一双双暗藏凶意的兽瞳,在垂涎路上行人的生命。
秦静也又对蔓延到岔路深处的雾气进行调整,让它们染上一丝隐隐可见的血红色。
雾气变得忽明忽灭,仿佛有憧憧鬼影在远处游荡。
梁霄鸣忽地打了个寒颤。
秦静也:“现在你的感觉是?”
梁霄鸣搓了搓胳膊:“有点瘆得慌……老板,红月是恐怖游戏?”