[照现在这个速度,我觉得一天能行。]
[只要做不死,就往死里做。]
[希望明天我一觉醒来,这个游戏就能玩了,不要让我失望,懂?]
弹幕纷纷出言支持。
可惜秦静也没开弹幕显示,根本看不到他们说了些什么,此时已经走入宫殿,进行内部的架构。
《光遇》的晨岛属于新手地图,范围不大。
秦静也又将宫殿密道填补完毕,这个地图的场景工作基本就完成了。
加起来,总共也只花了她半个多小时的时间而已。
不怪观众们之前狂打问号,就是熟知老板恐怖的架构能力,此时在外面看直播的梁霄鸣,此时也双眼呆滞。
原来这才是老板真正的实力吗?
他这辈子怕是都追赶不上老板的脚步了!
地图场景架构完,秦静也的工作还没有结束。
她此时似乎已经忘记了自己还在直播,回到了晨岛最开始的雪地那儿,然后……
把肩上的斗篷摘了下来。
她照着斗篷的模型,又复刻出一顶顶新的斗篷,对对它们进行颜色、设计上的改变。
[??]
[皮……皮肤?]
熟悉静夜的玩家们,纷纷脊背一凉,生出一种似曾相识的、被狗策划盯住钱包的感觉。
[狗东西!不是还有六张地图没做完?你在干些什么啊?!]
[那个半透明的水母斗篷好漂亮,我想要!]
[不愧是你,静夜……]
大约一个小时后。
做完第一个地图的皮肤,秦静也这才想起什么似的,朝着直播间的观众们笑了笑:“抱歉,好像把大家忘记了。”
她站起身,将所有斗篷的模型暂时收起,看向穹顶上方熹微的晨光。
《光遇》是一个没有文字故事的世界,剧情方面也比较薄弱,十分简短。仅各个先祖有一些简单的背景故事。
这和创作者给它的定位有关。
秦静也不对此做出评价,个人有个人的习惯和风格。她始终认为,不管什么游戏,剧情和游戏性都同样重要。
如果说玩法是一款游戏的内核,那么剧情就是一款游戏的灵魂。
她前世的友商,所作游戏剧情大多枯燥乏味,《光遇》选择了弱化剧情的存在感,未尝不是在扬长避短。
这款游戏,确实更适合偏向于简短精悍的剧情故事。
但她并不打算按照原游戏中的背景,来填充先祖们的剧情。
有什么故事是比较符合要求的呢?