在前世的游戏中,根据玩家们的总结,世界级boss贝卡兹按照血量变化一共有三个行动模式阶段。
第一阶段,贝卡兹表现的和其他亡灵法师类boss并没有太大区别;而第二阶段,贝卡兹则是会展现出他作为亡灵法师之中极其特殊的瘟疫法师,所真正具有的特殊能力;而当贝卡兹最终被玩家们围攻到了百分之三十以下的血量时,贝卡兹会进入作为boss的第三阶段,也就是发动【瘟疫之躯】技能,将自己变成一个狰狞可怖的疫毒变异怪物。
由于瘟疫之躯模式下的怪物贝卡兹具有与他那庞大身躯完全不相符的爆发力和机动力,因此贝卡兹的第三阶段尽管让他从一个站桩炮台式远程boss变成了一个看似更容易对付的近战物理系boss,但实际上却意外地难以对付。尤其是在贝卡兹进入第三阶段前后的那一瞬间,变身过后的贝卡兹会有一小段时间的仇恨清零,如果这个时候团队内配合不够默契,在前排MT还没有来得及重新建立仇恨的时候后排人员一不小心OT,怪物贝卡兹就会立刻一个强力的跳跃直接跳到队伍后排,开始大肆凌虐在他的强力物攻面前完全站不住脚的输出和治疗们。
当然,就算如此,毕竟在前世的那个时候贝卡兹已经是个失去了神格碎片没有自我的普通boss,因此当玩家们彻底地摸清楚了他每个阶段下的行动规律,并且掌握了他的技能信息之后,即使是第三模式下的贝卡兹,在高端玩家们一次次井然有序的攻略活动中也只能一次次倒下,化作玩家们的经验值和装备道具。
然而这一世,洛可可如今所面对的贝卡兹,却并不会像前世失去神格碎片之后那样遵循完全模式化的行动规律,不仅如此,因为拥有自我,比任何人都要深入理解自己的那些技能能力的贝卡兹,往往能够在战斗中将他那些原本就威力惊人的技能发挥出更大的威力。
腐肉重锤,瘟疫怪物状态下的贝卡兹利用因为疫毒而产生了异变的特殊肌肉组织,瞬间将肿大的左手弹射出去,对击中的目标造成大量伤害的同时附带击退和眩晕效果。这是洛可可手中的前世游戏资料里对贝卡兹这个第三阶段常用技能的描述,作为一个近战物理系boss,这个技能从来都被贝卡兹用来对付离他最近的玩家,因此在资料中也是更多地记载了这个技能的前摇以及躲避技巧,与万一主MT被命中之后,辅助MT和前排的其他人员应当注意哪些卡位补位技巧,除此之外,对于这个技能的射程却基本上并没有太多描述,玩家们根据过往经验,基本上都默认这个技能是一个近战技能。
在临战之前参考了大量前世游戏资料的洛可可,尽管心中知道拥有自我的贝卡兹的表现很可能会与资料中那个普通boss贝卡兹不同,但也毕竟没法真的面面俱到地做好全方位警惕。因此当半空中被她躲过攻击正在下坠的贝卡兹,突然间转身朝着她用出了腐肉重锤这个技能之后,洛可可一瞬间是有点发懵的,因为她的第一反应是双方离这么远的情况下,贝卡兹这个近战技能根本就不可能打中她。
于是,她因此错过了第一时间躲避的机会,等到洛可可发觉贝卡兹的这个技能居然其实能够让手臂弹射出这么远的距离的时候,贝卡兹的那团与其叫做“左手”不如叫做“肩膀左侧的肉锤”更合适的腐烂肉块,已经近在咫尺了。
不过好在洛可可也并没有因此而陷入慌乱状态,在马上就要被贝卡兹的攻击锤中的前一秒钟,洛可可以最快的速度重新在身前架起了灵魂长弓,然后对着已经飞到她眼前不到一米距离,甚至已经能够闻到上面散发出来的腐烂臭气的肉块用出长弓游侠一个的职业技能。
劲气轰射!
嘭!
一声闷响,贝卡兹打出去的左拳在半空中停止了前冲,而洛可可却是倒飞了出去,表面上看起来似乎洛可可被贝卡兹这出其不意的一击狠狠地命中了,但实际上如果仔细看的话就会发现,洛可可除了向后弓起来的身形显得略有狼狈之外,身上其实并没有什么受伤的痕迹,她头顶的血量也并没有减少。
由于《救赎》的游戏系统是基于尤米西亚大陆位面这个真实的世界而在米拉手下衍生出来的,因此有相当一批现实中实际存在的自然规则,都在这款游戏里得到了完美的再现。作用力与反作用力就是其中的一个常见的案例,如果是站在地面上正常使用劲气轰射这样的技能,那么由于地面摩擦的存在这个技能自然是不会让长弓游侠本人倒退而是只会让被打到的敌人倒退,可眼下却是在摩擦力几乎可以被无视的半空中,洛可可的劲气轰射尽管并没有能够将迎面而来的肉锤击退,但却借着劲气出射的反作用力将她自己在半空中反向弹了出去,险之又险地躲开了这一击。
度过了一次意外的危机,可这却并没有让洛可可松口气,因为紧接着她便看到跳跃扑击落空转身的技能偷袭也没能得手的怪物贝卡兹,并没有像她预想的那样就此坠落到地面上,而是好整以暇地在半空中调整了一下身形,恰好落在了一支从地面突出高高延伸出来的白骨爪手掌掌心位置。
那全身腐肉的硕大身躯让作为他身体支点的白骨手爪晃动了一下,但却也仅此而已,并没有像洛可可希望的那样紧接着白骨手爪就连同着下面的白骨手臂一起被从天而降的贝卡兹撞塌。看到了这一幕之后,洛可可的震惊终于毫不掩饰地显露了出来。
这些看起来高高粗粗宛如畸形树木一般的白骨爪,居然有着这种强度吗!顿时,之前贝卡兹拼着要被她一路打到半血也要像种树一样地把白骨手爪遍布到整个空间结界地面上的举动浮现在洛可可的脑海之中,令她不禁脑后惊出了一丝冷汗。
为了在最初还没有废掉贝卡兹的瘟疫骨龙时,限制这唯一能够让贝卡兹拥有滞空能力的手段,洛可可和奥兰纳多在设计这座空间隔断结界时故意把结界高度调低,好令具有庞大身躯的瘟疫骨龙在结界中行动不便。却没想到此刻贝卡兹竟是反过来利用了这一点,在下方布满了白骨手爪制作了大量具有一定高度的落脚支点之后,凭借着瘟疫之躯的强大机动力通过强力跳跃成功获得了威胁到半空中飞行的洛可可的实力。
想明白了贝卡兹的布局之后,洛可可顿时感到了一阵头疼。
想要破解贝卡兹的这个布局其实并不难,虽说贝卡兹现在通过超强的跳跃和机动能力已经完全能够威胁到飞在天空中的洛可可,但只要洛可可稳下来一段时间,一边与贝卡兹周旋的同时一边努力破坏那些作为贝卡兹脚下支点的白骨手爪,最终等到白骨手爪的数量不足以支撑贝卡兹继续跳跃攻击之后,胜利仍旧会是能够飞行的洛可可的。
可眼下最大的问题是,洛可可的原初妖精模式存在着该死的时限,这并不允许她慢慢地和贝卡兹在这片白骨手爪森林上空展开那样的拉锯攻防战。不得不说,贝卡兹的这一手真的是正好戳中了洛可可的软肋,尽管不知道他是从一开始被困在这个空间之后就有了这样的打算,还是在发觉洛可可似乎是在赶时间之后才会选择这样的战法,总之现在的这个情形,真的是令洛可可格外地难受。
她必须要在接下来十分钟多一点的时间里击败贝卡兹,虽说贝卡兹在变身之前已经被她打掉了半数的血量,但眼下贝卡兹拥有了几乎与飞行的洛可可等同的机动力之后,想要再那么顺利地每次攻击都打中他可就不那么容易了。而且尽管资料上贝卡兹的第三阶段形态被归为物理近战系,但从刚才的那次交手就可以看出,如果真的拿看待物理近战型boss的眼光看待怪物贝卡兹的话,那才是真正的愚蠢。
就在洛可可急速分析着当下的对战局势的时候,贝卡兹也没有闲着,以白骨手爪作为支点,怪物贝卡兹经过两次连续跳跃之后,很快就再一次来到了洛可可下方附近,紧接着再一次,贝卡兹全力起跳。这一次,贝卡兹那原本就细长的右臂也延伸出去,然后仿佛一道血肉鞭子一般朝着洛可可抽了过去,与此同时,他那不知何时收缩回去的左臂肉锤,也再一次朝着洛可可弹射了过来。
这一次的攻击比起之前更加讲求技巧和角度,不过因为洛可可已经有了预先的心理准备,她反而比之前更轻松地完成了躲闪,也并没有给贝卡兹留下什么能够顺势追击的破绽。看着攻击落空之后有些不甘心地开始朝着附近的白骨手爪落脚点下落的贝卡兹,洛可可晃晃头,将自己心中的郁闷和其他一些负面情绪迅速清空。
无论如何,眼下综合来说还是自己占优,而且看起来贝卡兹并没有因为具有了强力机动性就开始借此全力躲避攻击来拖延时间,只剩下半血的贝卡兹很是坚决地选择了和自己对攻,这对于洛可可来说是个好消息。
只要贝卡兹不躲,那么拼着受一些伤,自己也不是不能够继续降贝卡兹的血量打到见底。而且洛可可隐隐能够猜到,贝卡兹这看似不明智的对攻行为,大概就是因为他对于自己瘟疫之躯状态下能够施展的那一招底牌技能有充足的自信……贝卡兹并不知道,那或许反而会是他走向灭亡的导火线。
坚定了战意,洛可可也重新振作了起来,面对再一次朝着她跳起来出手攻击的贝卡兹,妖精少女这一次勇敢地迎了上去。
贝卡兹,你今天绝对不会赢得这场战斗!