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第322章 盗梦开机(第1页)

第322章《盗梦》开机第322章《盗梦》开机

王皓在好莱坞并没有呆多久。

也就三四天的功夫,略微熟悉了一下新设备后,他就带着这些昂贵的器材,以及培训了一个月的员工,还有那些通过了试镜的外国演员,重新返回了上京。

2011年的3月12号,也即是王皓返回上京的第三天,在星河影都1号摄影棚门口的空地上,《盗梦空间》正式召开了开机发布会。

参与这次开机发布会的,包括有新浪、腾讯、央视6台等在内的各大媒体记者。

虽然因为莱昂纳多档期紧,他们并没能在现场拍到这位好莱坞巨星,但王皓的出现,也多多少少让他们不至于空手而回。

开机发布会之后,《盗梦空间》剧组就正式投入到了紧张的拍摄制作中。

在莱昂纳多没来之前,他们主要拍摄的还是不涉及到这位主角的戏份,其场景也大多是发生在摄影棚中。

不过即便是刚开始最简单的戏份,这部分的拍摄工作也并不顺利。

这倒不是现场的管理,或者是演员的表演有什么问题,而是在3d电影实拍模式上,从王皓到剧组的幕后工作者们,还都有些不怎么适应。

毕竟这怎么说也是当前最高端的电影拍摄技术,剧组的摄影团队虽然去好莱坞学了许久,但学习是学习,实操上依旧会遇到不少问题。

就在电影开拍的第三天,王皓他们就不得不紧急停工。

因为他们发现前两天实拍的那些画面,其3d效果并不突出。

这主要还是因为王皓他们的经验不足,在当初设计这些镜头画面时,依旧保留了拍摄制作2d电影时的习惯。

如此设计出来的镜头画面,经过3d摄影机的拍摄之后,虽然看起来确实是呈现出了3d画面效果,但也仅仅只是让观众们感觉到不是在看平面银幕罢了。

怎么说呢,就是这拍摄出来的画面,放在电影院中,观众们就好像是在看现场演出一样,能够立体的观看故事发展,但实际上还是旁观者。

即便是坐在电影院里,电影也是3d的,但那个立体的世界还是离你有距离的,故事呈现跟普通2d电影的讲述没什么区别,仅仅只是画面变成了3d而已。

然而王皓需要的可不是这个,他在晚上察看前面拍摄好的画面时,就发现了这个问题。

“这不是我们《盗梦空间》需要的3d视觉效果,我们的电影主要核心是‘梦境’,是‘虚幻’,是意识植入。

《阿凡达》大家也都看过,我们《盗梦空间》的3d视觉效果,需要比《阿凡达》还多。

在镜头设计和3d效果这一块,我们需要更多情节、画面和动作来跟观众‘互动’一下!”

王皓的话其实很好理解,那种镜头就是3d电影中,一个球,一颗子弹,冲着你的鼻子“飞”过来,感觉不躲一下就会被砸到一样,能够给观众更多的融入感。

这时候,故事就不在远远的银幕上了,而是就发生在你身边。

只不过这些画面也都得根据3d拍摄的制作模式特别设计,并且实践上对于导演和摄影师的挑战非常大。

毕竟很多3d电影中的互动画面,从故事本身来说多数没什么必要性,纯是为了增加“临场感”而设计的。

所以3d电影导演不光是要设计出互动的方式,更要让它和电影融为一体,而不是为了临场而临场,这是需要从根本上改变设计的,甚至要从故事上来设计。

王皓之前也并未意识到这一点,好在这个问题他发现得够及时,也立刻就安排人员,针对电影动态故事版的画面设计,连夜加班进行了调整。

同时他自己也和摄影组反复尝试、摸索,一点点试验着不同的机位、角度、景深和光线,以求达到拍摄3d版《盗梦空间》最佳的画面平衡点。

也就是他们剧组的资金足够充裕,否则这种前期试验的花费,就已经足够制片人和投资方抓马的了。

当然,这些尝试和摸索也是很有必要的。

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