=规律运算排序算法猜想?=
((((((2*3)^5)*7)^11)*13)^17)=3。4816858349079075517378853637582e+904
((((((2^3)*5)^7)*11)^13)*17)=3。5976013645036230613967934410984e+160
同样的运算数值,不同的排序,不同的运算符号排序,结果都会不同?那么问题来了,是不是可以使用一个结果的科学计数法(只统计总共多少位十进制),从而只需要统计有多少个数值,多少个运算符号,就能逆推出数值和运算符号,然后就能够快速逆推得出排序?而这些排序,就是需要解压缩的内容?想想看,9百万亿兆个数值,9百万亿兆个运算符号,只需要记录所有的数值,以及每种运算符号有多少个,然后存储最终结果,是不是就能用量子计算机(或其他并行运算硬件)迅速把排序给逆推出来?
为了记录更快,还需要记录一些逻辑统计?比如每5个运算符:
次次次次乘-次次次乘次-次次次乘乘-次次乘次次-次次乘次乘-次次乘乘次-次次乘乘乘-次乘次次次,以此类推,然后就能快速统计出多少个能够加速排序逆推的校验数据?所以数据压缩算法,也如同磊木条成高塔,然后一条条抽掉其中的木条,然后保持整个高塔不倒塌,一样的原理?数据压缩算法要用到海盗分金的原理,只记录能够显著减少解压缩所需要的运算量和运算时间的信息,从而让生成压缩文件存储时,就考虑到最快的解压缩?
1ZB数据用多少个素数,多少个完全平方数,完全立方数,完全N次方数,完全一次方阶乘数,完全多少次方阶方数,和各种运算符号,就能快速用1KB的数据来记录?把数据记录为算式?就能实现数据的压缩?
=福祸分配版本的海盗分金模型猜想?=
-物资设定?-
假设现在有一百吨的不可食用物资,一百吨很好吃但营养不怎样的食用物资,一百吨很好吃也营养好的食用物资,一百吨不怎么好吃但营养很好的食用物资,一百吨不怎么好吃营养也不怎么好的食用物资?以及一百个人?
-分配规则?-
分配好吃但没营养的食用物资给搬运工,搬运工每个时间单位内能够运输1吨物资,分配好吃也营养好的食用物资,搬运工能够运输2吨物资,分配不好吃但营养的食物,搬运工能运输0。5吨物资,分配不好吃也没什么营养的食物,搬运工能运输0。1吨物资;连续两次食用没营养的食物,搬运工会阵亡,连续两次食用好吃的食物,搬运工在接下来3个回合内,都吃不下不好吃的食物;搬运工连续两个回合不食用,就会阵亡;
现在问题来了,每个搬运工吃了好吃的食物,就会向和自己走同一桥梁的工友吹嘘自己吃的食物怎么怎么好吃,就会导致该工友如果没吃好吃的食物,就会想要改变伙食,那么如果桥梁有限,如何安排各种好吃伙食的搬运工和不好吃伙食的搬运工之间隔离开来,并且避免交流和见面?如果有物资最低运输要求?比如至少80吨好吃也有营养的食物?如果有物资上限运输要求?比如最多20吨不好吃也没营养的食物?如何博弈和分配?
问题来了,如果一个桥上,百分之五十(或以上)的搬运工都抱怨伙食不好吃,就会暴乱,罢工?如果一个桥上,百分之六十(或以上的搬运工都吹嘘或是好吃),该桥上吃不好吃伙食的搬运工就会暴乱,罢工?又该如何博弈?如果还有更多的条件呢?比如吃好吃又有营养的食物,就有百分八十的可能被狼群袭击并吃掉该搬运工?如果吃不好吃但有营养的食物,就有百分之五十的可能被狼群袭击并吃掉该搬运工?如果需要安排一部分的搬运工携带武器用于对抗狼群也携带一部分的物资,还需要安排一部分的搬运工不携带物资,只携带武器全职对抗野狼?如果同一搬运起点有多个玩家的搬运工,同一搬运终点也有多个玩家的搬运工,那么玩家之间如何协作,避免搬运工因为其他玩家的搬运工貌似更好的伙食而跳槽?而玩家如何通过让其他玩家的搬运工跳槽,从而让自己比其他玩家更快搬运完自己的物资?如果每艘船上货运量有限,而每个玩家搬运的伙食都有保质期,而有些不可食用的物资会存在价格变动(比如棉衣,夏天价格便宜,秋冬春季贵,比如风扇,秋冬春季便宜,夏天贵)?如果还需要一部分的玩家扮演强盗?强盗没有物资需要搬运,只有武器,强盗需要通过攻击其他玩家的搬运工,然后杀人越货,获得食物?或者强盗和搬运工玩家合作,搬运工上交一部分的食物给强盗,然后雇佣强盗保护该玩家的搬运工不受到其他强盗的袭击?如果搬运工和强盗都在持续一定时长有稳定的伙食,就会繁育更多后代?那么长期博弈之下,又会如何?所以就明白了,什么是用食物控制人口?什么是用人口消耗食物?什么是用武器干掉人口然后让分配粮食的人口减少?什么是用武器干掉敌方持有武器的人口,从而让敌方反抗能力减少?
如果还要考虑到
农夫:武装能力1,搬运能力1,种植能力3;
强盗:武装能力3,搬运能力1,种植能力1;
搬运工:武装能力1,搬运能力3,种植能力1;
那么又该如何分配?如果还需要考虑受伤后的药物分配和生产?
还要考虑到粮农,药农,体检医生,急救医生,住院医生,战地医生,搬运工,强盗,兵工厂,弹药库,码头?各种因素呢?是不是就更复杂了?
要是还要考虑到走商,库存待价而沽的存商,生产商价格高就多生产,价格低就少生产?还有各种平衡性职业?比如应对投机商的官方定价平台(限制最高价和限制最低价)?
通过一项项的穷举,就能明白很多历史,哪些是人的主观使然?哪些是环境的客观使然?