「有没有任何可以参考的东西啊?」
蓝一面烤着手,一面问藤木。
「结局大概可以分成三类,以坏结局最多,共有五种。另外还有算是快乐结局和真实结局,各一种。」
这本书不仅暗示着我们的命运,也可以推测设计这游戏的企图究竟为何,藤木仔细地确认着每一页。
「坏结局虽然有好几种,不过不管是哪一个,都是困在这迷宫,像是被食尸鬼追杀,四处逃窜之类的。就算再怎么努力,也是一场不可能会赢的战争。」
犯人,应该说是主人。会是一个游戏狂吗?如果不是的话,总不会因为一时兴起,大费周章搞这种把戏。那么说,是为了其它目的啰。
「只要能够破解各种陷阱,就能有个好结局。像是躲过食尸鬼的追杀,找到土牢里的财宝,和女主角一起平安无事回到地球……当然一开始是不敢妄想的。」
游戏机里常有这样的暗示。什么获得约定好的奖金,平安无事回到地球之类的。
「除了快乐的结局与不好的结局之外,还有别的结束方式吗?」
蓝问着。又回到最初的问题。
「有。一个叫真实结局的东西,在个人计算机及游戏机的rpg中比较常看到,但是游戏书的话就比较少见。」
藤木看了一下「火星的迷宫」的版权页,1985年7月25日第一版一刷发行。光这样并无法判断有没有再版,这本书或许不是卖得很好,可能是内容太过艰深了。很明显的,作者受到新浪潮科幻的影响很深,似乎拼命想从幻想定型中跳脱出来。
「真实的结局往往会在快乐的结局之前有个分歧。像是在pkdick风的头晕目眩现实崩溃后,主角在一个像是精神科的病房里惊醒过来,所以,火星的迷宫这件事情,到底是事实,还是单纯只是他个人的妄想,就越来越模糊不清了,之后的某一天,看到女主角站在窗外……」
藤木翻着最后一页给蓝看。
那种可怕又痛苦的结局,游戏书几乎都是这种调调,不过也有那种叫人意犹未尽的结局。
蓝的感想相当露骨。
「很奇怪吗?」
「嗯……是有点奇怪。」
藤木苦笑着,不知道为什么,书的内容就是能引起他的共呜。
「但是从真实的结局这字眼看来,这不就是作者最想要表达的吗?」
但是为什么会想要写这样的结局,除了作者之外,永远不会有人知道,或许是这场生存游机的主办人在期待着什么吧。
次日,两个人就往第五checkpot出发。
途中消息了好几次,采集一些能吃的野食。为了避免和别组突然偶遇,两个人非常小心地走着,所以花了不少时间。当抵达checkpot时,太阳都已经快西沉了。